无视游戏时长,日常刷排行榜,又发现一款硬核游戏,画风虽有点相似,但各有各的优点,视角的话设置里面可以调节速度,然后推荐右手拇指按住屏幕慢慢滑动微调操作,您试试,没那么反人类的,期待着您的五星评价哦!两个都好玩,打代码做游戏也不容易,都是小众半成品游戏,不存在什么借鉴。
游戏介绍
三分之二的玩家会被第一个小怪劝退,不用说第一个boss了,很多玩家连新手峡谷都未走出过。我们游戏几乎没有特效,只有硬核。
希望玩家去思考,去观察,去练习,把握每一次的出手、防反机会,把握正确而精准的战斗节奏,去打败怪物。魂类游戏的经典就是,即便你升到了满级(现阶段是35级)并拥有一身好装备,一不小心依然会被新手村的怪物教做人,精英怪和boss一套猛击依然可以轻松带走你。
为什么?因为我们想让玩家知道战斗需要的是谨慎,步步为营才能获得胜利,为此你需要死亡很多次,受死之旅沿袭了魂类游戏的精髓,死后的捡魂设定永远让你带着负担,你不能轻易死去,或是你死去一定要将魂捡回来,你永远保持着谨慎。
游戏特色说明
受死之旅有多种多样的剧情分支,或者杀死npc获得装备,或者你作为一个旁观者离开,抉择总是艰难的,但是你不得不做。
受死之旅有完整的武器系统,每种武器都有自己的个性,要么你适应它,要么让它适应你。又或者,你可以试试赤手空拳打通游戏。
受死之旅是一张完整的连通地图,但是你永远逃脱不了自己的命运。要么死,要么赢,这个世界由你来决定。
游戏评价
昨天体验了一个半小时左右,勉强通过了第一个boss,游戏与绝大多数的魂系列游戏类似所以我也不必多说这游戏的玩法了,无非就是通过击杀小怪获得像素点与装备一步步让自己的属性变的更高然后去打boss获得更高级的装备与更多的像素点。
无缝大地图的想法让我为之一惊,这是个很不错的想法。但是与之俱来的就是大地图的不成熟性,因为这个所谓的无缝大地图与关卡制没什么两样,无非就是省去了加载的过程,甚至还不太方便,作者的优化很勤,我相信这个大地图的玩法会随着作者的优化越来越好。
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:fuhuo.DynamicCombatSystem
- 名称:受死之旅
- MD5值:adb3817293e148460aa55b5d7e1f1f28