King of King(中文名未定,玩家们戏称为“王中王”,以下简称KOK)是KunpoGames旗下KOK项目组开发的多人对战策略射击游戏,项目由4位核心创作者进行游戏设计。
游戏历经多个版本的原型测试与美术风格的更替,最终以现在这样的玩法展现在大家的面前,并继续努力将它打磨的更出色。
游戏介绍
这是一个横跨7年时间的“老”游戏 *
2011年,本作最早在三星的Bada系统上线,定名为《影子射手》,以中国传统文化中的皮影戏为美术原形进行设计,是一款回合制单机游戏。 因为各种各样的原因,游戏被封藏了6年。 *2016年10月,“射箭游戏”正式立项,项目的美术风格上延续了《影子射手》的中国风,使用京剧脸谱化风格进行艺术创造,游戏也转变为了多人对战类游戏。
研发历程
2017年1月,游戏经历了5套不同类型的美术风格设定,有文艺范儿、喵星人范儿、剪纸拼接等时尚、混搭或者搞怪的风格,最终敲定使用3D日式风格,游戏命名为《妖弓》。 *2017年9月,我们还是擅长2D风格的游戏,于是改回2D风格,确立了中世纪的游戏世界观设定,持续摸索游戏的核心玩法,游戏名未定。 *2017年11月,在核心玩家的催更下,游戏暂定名为《King of King》(王中王)。
游戏特色
制作组苦思冥想,就在2D玩法已经陷入瓶颈期时,制作组考虑将游戏以3D图像的方式呈现出来,于是有了这个原型,在做了很多设定后,有了这样的尝试。
而在这个版本中,技能所使用的能量球的机制也做出了调整,之前版本中的射击球恢复修改为了触碰恢复,并且可以射击对方的能量球进行恢复,为游戏的策略性带来了大幅度的提升。
同样的,为了配合本作转变为日系二次元卡通风格,制作组也引入了一些新玩法,如法师这一概念。法师会站在固定的几个位置,给玩家产生一定的增幅效果,同时玩家也能攻击对方的法师等等,以及其他若干符合新世界观的新玩法。而法师这也概念,也是最终确立的核心玩法中“符文”系统的前身。
在原有的射击、位移的基础上,制作组改良了原有的策略元素,新加入了障碍物与地形破坏等新要素,最终塑造出了保有原版内核,风格一新的作品:King of King!
而美术风格上,制作组依然没有感到满足,依然在寻找心中的那个与现在的KOK更加相配的风格,让KOK更有意思一些。
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:com.kunpo.kok
- 名称:王中王
- MD5值:6b2d8019c2ebaee944cc9f359771d590