评分:
好评:1
差评:0
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已经好久没有玩RPG游戏了,最近突然想回味一下小时候玩的感觉,然后就在tap找了一下,没想到还真让我找到那么一个,这游戏我玩了1,难度不是太大,但是很有感觉。所以,玩了一后,打算把二也玩通关。
本游戏支持触摸、游戏手柄、鼠标、键盘操作。触摸屏游戏方式下,单指点击为确认,双指点击为取消或调出菜单,菜单箭头处单指点住拖动为下移菜单。偏爱虚拟按键操控的玩家可以下载“游戏键盘”手机软件配合本游戏使用。
国产原创剧情回合制角色扮演类单机手游,无内购消费,不内插广告。
游戏通关时长约12小时,游戏风格回归传统,强调史诗级剧情叙述,角色内心刻画经典,人物对白富有神韵。游戏拥有150张地图场景,140种魔法特技,90种敌人角色,160项特色道具。
游戏战斗为传统回合制,野外怪物不可刷新,因而注重队友配合,强调应对不同敌人时所采用的战术差别,同时考验玩家耐心与智慧。
优点:
1.优秀的地图:作者在地图设计上真的是费心了,最后在时空间隙的地图简直丧心病狂,不过确实很优秀,给我玩缩小帽那种优秀的体验。
2.剧情发展流畅:这个游戏设置的很合理,有始有终,没有逼肝行为,正常全怪清空,绝对不会卡关。相比滑稽world的逼肝行为,不喜欢受苦的人可以有
更好的体验。
3.游戏内容收束:这里先举一个事例,游戏引擎的发展使游戏内容收束,少了横向的发展,但多了纵向的深入(好比平房少了,楼房多了)
游戏技能树的更为简单的操作(其实就是没有操作),让玩家的目光从如何点技能转向游戏的体验。
4.明雷触怪的机制:这个真的不用多说了,相比暗雷高频触怪,体验真的好很多。
5.大地图真的很棒
缺点:
1.部分人物多余:我总感觉魔导士真的是太废了,输出和茉莉差不多,还没有魔法绝对防御,玛雅光辉等解控防御技能,魔力反射只有一回合,盾脆的跟纸一样,同等级别血最少等等。还有魔剑士比尔,技能不是很强,我猜作者是想做一个同时具有高AD和AP输出的角色,暂且不提。
2.开弓没有回头箭:我去毒村的时候,出了圣都竟然就不能回来了(出门了才想起来没买铠甲)
3.大地图很漂亮,但只能过场中看一眼,很可惜
4.自动保存是在战斗结束进行,建议增加剧情结束后自动保存(最终boss除外)。
更稳定、更优质,邀您一起体验。
特别说明
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