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腾讯猎人游戏是一款类似于DNF游戏的游戏,很多人把这款游戏看做是腾讯想要出DNF手游的试水版本,里面的剧情虽然是动漫猎人的剧情,但是玩法与技能都是透露出一种地下城与勇士的感觉,不过整体玩法还是不错的。
《猎人》(Hunter)手游取材于日漫《全职猎人》,一度登顶最好看日漫榜,是一部与《海贼王》、《名侦探柯南》等齐名的漫画作品,虽然都是动漫神作,但是《猎人》动漫在影视化之后的影响力,却远远不及另外几部作品。
先从游戏的标签说起,除了是一款漫改游戏之外,RPG、横板、格斗、二次元这样的标签,也是让这款游戏有了一些与众不同的特点。
从一个日漫《全职猎人》老粉丝的角度来看,这款游戏作为RPG的代入感很强,与很多漫改游戏不同的是,这款游戏的主线剧情简洁但不简单,用较少的时间消耗给原著党带来较大的情感共鸣,让玩家们重温漫画里的点滴,找回当初的感动。
从另一个方面来看这样的剧情设置,一定程度上增加了游戏的吸引力。但是站在一个纯路人的角度来看,更多关注的是游戏其他部分的体验,如画风画质、操作系统、玩法丰富性等等,毕竟实力才是硬道理。
关于技能。很多技能其实是并不是一次释放完成的,有的需要蓄力、有的需要多段释放,但是仅仅在技能学习面板上,只有一个简单的视频介绍,没有适当进行新手教程带练,对此类游戏的新手玩家的友好度并不高;
然后是技能的选择,相信大部分玩家,在升级技能时,大多数人都会选择点“推荐配置”,虽然看起来很无趣、自由度降低,但是这是建立在不了解游戏特性基础上的,所以解锁了第二套加点方案,由玩家自行加点,这样看起来是不是人性化很多了呢。
关于各种属性和强化系统。虽然说目前的装备属性数量与DNF相比小巫见大巫,但是对一款手游来说还是太多了,事实上很多玩家并不会认真钻研这些属性,只是简单的选择,系统推荐的高属性装备;装备强化前中期的收益并没有很突出,并且发现装备属性不能转移之后,本着节约的原则,基本上选择了放弃对现有装备的强化。
关于更多玩法。游戏有很多活动副本,是根据等级开放的,但是活动副本的趣味性,没有预想中的高,除了打架就是换角色打架
游戏画面整体来说还算不错,画质、CG都做的很好(杠精自己进去看),tx还是有做好游戏的潜力,
但这个做游戏的方向给我的感觉有点像【龙族幻想】,做一个和原著没啥关联的游戏,就剧情上有所还原,其实想不太明白为什么会拿这么老的P来做手游,个人感觉比起jump的其他iP,《全职猎人》在国能真的不能算是火,可能是jump的台柱都被手游化了个遍,没有iP可用了吧,谁知道呢。不整ip,游戏会不会更好点,非得去祸害ip,既得罪了ip粉,又让没看过原著玩家对原著又不好的印象,猎人近几年又是不瘟不火的,我真搞不懂,整这个ip干嘛,你要整个龙珠,我理解,毕竟情怀嘛,整个猎人,我是真看不懂,难不成你们就想要那个剧情?那么大个tx,不会一个游戏的剧情主线都编不出来吧?
总结下游戏与ip的共鸣,主线剧情勉强可以和主线互动一下,目前主线到哪里为止还不知道(毕竟活力一天有限),游戏画面总体来说还可以,毕竟动漫出了很久,比动漫要好不少。
其余之外也就一个类似宠物的地方,可以收集主角团或者敌团(奇犽,雷欧力……),
人物的装备和培养,玩法都和往前作品差不多,
技能释放效果不是很明显,打击感还需优化
说句老实话,你要是把这游戏换成其他ip去做,套一下,也没啥违和感,毕竟游戏真的和ip没啥太大关联。
1、世界boss信长强力来袭!
2、商城限时上架“喜迎新春礼盒”
3、2月限时开启“春季嘉年华”活动,诸多活动与礼品不容错过
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2、遗迹寻宝限时回归,消耗遗迹寻宝图可获得史诗伙伴特制碎片自选箱等好礼
3、商城限时上架“白橘系列礼盒”
4、陆续开放限时活动:强化必成,银币翻倍,副本史诗掉落提升宝石/祝福卡合成费用降低,
5、修复游戏内部分BUG
1.新增行会试炼玩法;
2.新增世界Boss活动
3.上线新版疲劳燃烧功能;
4.优化无尽之岛玩法;
5.优化自动战斗;
6.部分错误bug修正与优化;
特别说明
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