这是一款策略回合制的妖灵游戏,在妖罗英雄传中,玩家将会收集自己的对战英雄,并且对其升级,让其强大起来,组成一个卡套,用这套体系去攻打对面,最终取得胜利。
妖罗英雄传简介
国风经典,好玩不只一回合!
《妖罗英雄传》继承了回合制游戏传统玩法,在此基础上融入了动态交易系统、阵法克制、职业变化等创新性设计。故事背景设立于中国古代隋唐时期,融入了上古神话元素,打造出一个恢弘大气的仙侠世界。国风韵味再现大唐盛世,写实的场景配上国风人物造型的美术风格,这经典的画风使得《妖罗英雄传》在画面的表现更加清新亮丽。配乐方面采用唯美的古典音乐,视听的完美结合将给你带来更强的代入感。
妖罗英雄传特色
【讲一个故事】
在幻灵大陆上,共存着人、妖、鬼三大种族。他们天生就长成Q萌蠢贱的模样。本来都是无忧无虑的生活,然而总有傻*要挑起事端。妖王被解开封印,提刀要找人族报仇,世界重新陷入危机!时势造英雄,你就是拯救世界的主角。话不多说,先看一份《攻略妖王指南》:
【论如何攻略妖王】
*萌贱伙伴结契约
一个人怎么可能打得过妖王?寻找三大种族的奇能异士结定契约成为伙伴。他们虽然拥有着超赞的立绘,实则召唤出来竟是一副Q萌蠢贱的模样。各怀绝技,搭配食用有奇效。对了,战斗的时候会中二地喊出自己的技能,那可是相当地羞耻。
*世界太大不如结伴
帝都、月见岛、八门村、枫竹林、断魂崖…世界那么大,妖王你在哪?到处都是陌生人。不怕,野外智能匹配组队,结伴冒险更有趣,还有机会邂逅奇遇哦!啥?刚刚路过的那位NPC可以挑战磨炼自己?还可以领取随机彩蛋任务!不早说,见到妖王前可要好好地变强呢。
*300人同屏找你麻烦
身边的伙伴毕竟只负责卖萌犯贱,拯救世界什么的就算了吧。因此公会应运而生。优秀的人聚集在一起,为了讨(闹)伐(事)妖(撕)王(逼)!然而公会太多了,于是他们各自为战,割地抱团,团结起来一起变强!300人同屏的混战一触即发!
*互相切磋是可以变强的
据说,每个想去讨伐妖王的人都有一个梦想,就想先打败其他人!不然怎么独享妖王爆出的宝藏!幻灵大陆现在拥有一系列PK切磋规则,比如能玩BP的公平斗技、展示绝对实力的守擂赛以及喊上基友互怼的双人PK…
妖罗英雄传测评
建议加入二觉三觉什么的,毕竟玩这个类型都是养成要是一开始觉醒就没了后续乐趣会少很多。
游戏的金币消耗很大,在内测送金币的情况下仍然是完全不够用。并且金币的来源有限,没有自然产出,钻石购买比例过低我甚至宁愿全买探索点慢慢挖矿。觉醒材料低合高太贵了,建议降低合成费用。
关于符文,薄戏鬼太强造成很大一批玩家都是打的黑无常暴击一套秒减少了很多可玩性。其他很多符文过于弱鸡基本没什么存在感。符文低合高借鉴了一般手游的合成机制几率升星,然而合成的不确定性加上高额合成费用会成为很多休闲玩家投入大精力合成之后出来一个废符文的无力感后弃坑的原因。建议加入定向合成比如两个同样的符文只会合成这种符文等。符文9w一个真心不便宜属性不清楚的情况下很大可能会是个辣鸡还是值得商榷的。
战斗场景的设定在这里就不谈了毕竟是内测很多东西没做好,希望公测能加入更多的原创因素而不是让别人一眼看出:哦,又是个仿阴阳师的游戏啊!的感叹。游戏可以加入式神之间的羁绊因素,很多式神都是有背景的,相互之间有合击技不过分啊。比如我用三个r卡的合击技打败了对面一个ssr我也是会有成就感的。
关于主角的装备技能什么的。。。弓箭在我看来就是个伤害低没控制没buff没辅助的弱鸡主角啊。。。可能40级后会有更多玩法吧毕竟我玩的不多也没什么资格评论。装备附魔宝石看起来好多余啊,加那么多让人眼花缭乱的同时也会以为是个二流国产渣游,建议适量去掉一些元素毕竟不是每个人都有那么多时间肝(尤其是探索能不能搞个离线自动探索啊好浪费时间)
游戏的UI界面设计马马虎虎不算新颖,整体画风给我一种山海战记的感觉。活动有一些定时活动也是传统手游的套路,就是那个中午答题只有10分钟报名有点过分要么多开几次要么拖长时间吧。
至于出货率内测挺高的比较满意,领取欧洲人的欧气给我一种:留你海豹的命还有一点用的安慰,虽然我至今除了送的ssr还没抽到过其他的,希望公测能继承这种出货率吧。
想要加月卡(有永久卡最吼)emmmmm暂时看来水晶的获取来源太少了,最大来源是地牢的第一次通关和内测活动送的。还是希望能有月卡吧,有的话一定会氪的。
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