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阴阳师妖怪小班一开始是一部由阴阳师衍生而来的动漫,整款动漫的风格都是非常可爱的,讲述的是阴阳师世界之中一些被年幼化了的式神的生活,在上线之后大受欢迎,现在又被改编成了游戏,游戏已经是可以下载体验了的,玩家也可以去官网下载。
1、彩蛋设计和任务设计。结合阴阳师IP对任务和场景进行包装,是非常讨喜的,个人接受度比较高,不会出现一些任务不知道是干嘛的情况存在,还有类似可以躲进胧车的小设计很有意思。
2、讨论界面比较清爽直观。游戏讨论界面所有玩家以式神形象排排坐,可以很清楚地看到发言情况,而且还有地图标记和投票记录功能,极大地优化了游戏体验,这点是最吸引我的地方。
猪的这款游戏在核心玩法上和among us的区别不大,主要就是学院阵营做任务达成目的,风纪委员要阻止他们完成任务。说下几个差异点:1.是游戏整体画风更偏向可爱休闲,我个人可能更喜欢偏阴暗的风格,但是对小朋友和一些玩家来说可能更友好,降低了血腥恐怖的元素。 2.萤草老师出击相当于狼队多了一些玩法,一定程度规避分组做任务的场外玩法。
理性讨论下玩法这个问题。首先玩法借鉴肯定是存在的,这点不可否认,有些朋友认为大厂抄袭玩法就是罪无可恕,就必须乱棍打死,这点见仁见智。我认为的是大多数游戏的核心内在玩法都是大同小异的,变化的不过是在内核上的玩法创新。如果说核心玩法相似就该死,那么很多优质的游戏根本不会问世。当然我个人也不支持游戏抄袭,例如太空杀这种完全照搬照抄的游戏;但是如果一款新游戏在借鉴了玩法的基础上,融入了自己的设计和思考,并且能够解决游戏玩***能上的痛点,那对我来说就是可以尝试的。
我在微博下载的,现在已经200+把了,由于是内测,地图不是很多(就一个),但是狼人杀游戏特性,几乎每一把都不无聊,玩到后面会发现会玩的一群好人报团一整把,可以说无脑赢,狼人一把逛街也找不到落单的(监控室除外),不过那是极端情况。
(甚至见过所以人在教室不出去,三三二报团一个一个做任务,谁乱动直接票,一个人死了两个人互搞,票一个,不对另一个,还有一个负责跑灯笼和土蜘蛛,封印外面的和蹲点的一起做,死了投另一个这种必赢的分奴玩法)
游戏整体已经可以了,细节不要求太多,式神多加一点吧,只有酒吞一个红发boy,太明显了,希望以后地图可以多些。
平衡就很离谱,基本风纪乱杀,玩法不算多,后期应该还会开发,有文字局好评,就是希望平衡在弄弄好,可能是我太屑了。
特别说明
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