看了开发者的话,什么是游戏,做一款什么样的游戏,玩家需要的是什么游戏,在不断游玩了一个又一个的游戏后,只觉得人们的需求那么多样,对游戏的情感在总体用户数据面前看来也显得冰凉凉的,似乎沉浸在游戏里的情感也是可以通过某种规律批量生产的,好像不是什么好坏之分的事,理应如此。糊里糊涂的,等一束曙光,能开创新的局面,给人们以答案。
映月城与电子姬游戏怎么样
根据上次测试感觉这游戏差在哪呢,玩法和剧情上。
玩法的话其实还不错,但是玩久了的话的确会感到一些厌倦感,可以考虑增加些别的玩法或者让现在的俯角射击更有意思些。
剧情的话,感觉有些短(几关一个剧情)而且剧情感觉不明确,而且也没有cg,的确没人规定讲故事就得有图片,但我觉得有了会更好,(说实话我是冲着立绘来的)。
映月城与电子姬手游什么时候上线
这个游戏目前还是在内测中,很多的玩法以及内幕都是没有办法知道,这个也是需要大家都是先关注下,后续会直接的告诉你上线的时间!
映月城与电子姬游戏特色
制作人提到赛博朋克的黑色幽默的内容时,我马上就想到了《赛博朋克酒保行动》里的名言“人不能×狗,至少不应该”,会心一笑之际对游戏充满了期待,看到「二次元」「美少女」的标签不知为何想到了出自某美少女下的某神者文案,心里一咯噔。
我还是保持期待,相信你们!
1:该游继承了《ICEY》的音乐风格:赛博朋克电音(?),很喜欢,双端上总计十几周目,享受动作打击感以外便是音乐,期待期待。
2:作为射击游戏来说打击感还可以,贵游的Live2D做得很不错了(期待90帧画面),画风和设计就不做评价了(保留意见)。
3:为幻刃网络一直以来的优秀作品的期待,相信各种方面来说都不太会太糟糕。
4:给Sean鼓劲,给工作人员鼓劲,加油。
游戏评价
买断单机其实挣不了多少,赚的都是口碑。至少我觉得对于做出优秀单机的他们来说,恰饭真的不寒碜,这是失去梦想了吗,做抽卡游戏了,艾希卖的还是不少吧,不过也是买断的怎么也挣不过抽卡的!