灰烬战线手游正版官方正式的上线了,让很多的玩过碧蓝航线,玩过战舰少女R,玩过公主连结的时候就感觉这款游戏的立绘实在有点差劲,不过这个游戏也是在很多的地方进行直接的升级了,特别是一些角色方面的设计还是非常的给力,参加过一次测试感觉就那样吧,但还是期待一下。
游戏介绍
灰烬战线是今年最期待的游戏,没有玩过日服,上次内测因为掉线的原因也只玩了一会,当时体验很不好,两周前在b站看到了广告,然后才重新关注起来,然后就一发不可收拾,这两周时间几乎看完了所有相关的资讯,b站所有于这游戏相关视频,还有官方的动态,bwiki的资料。
灰烬战线游戏怎么样
游戏是我喜欢的类型,包括大头小人,二次元立绘,军武题材,类战旗模式,还有机战式的回合制对战,都很喜欢,随着对游戏了解越多就越喜欢。
更难能可贵的是官方的态度。可以说这是我要游戏这些年,见过的最有诚意、最在意玩家感受、最愿意听取意见并神速改正的厂商,以前很多厂商也喜欢搞什么问卷调查,资料收集贴,但大多数(个人感觉)都是走个形式。
根据官方发的动态,包括八月份发布的新战斗界面ui的改进,还有最近的告玩家书中所指出的种种改进,可以看得出来是真的听取了玩家种种意见,比如增加关闭战斗动画的选项,增加打捞机制,委托机制,改进改造系统,缩小数值差距,优化各种ui等等,都是实实在在的改进。
灰烬战线游戏问题
最近的那次内测进去玩了几天,游戏玩法有点小新意吧,不过有点分不清楚类别,当时抽到了虎式,但虎式是在后方火力支援的,T34倒是不出意外的冲在最前线,我记得现实里这两种坦克都是前线突击型的。
敌人的攻击也不容易搞清楚,当时第二张图的BOSS攻击一次不怎么掉血,但会上一个类似燃烧的负面效果,多少血的飞机和坦克都一下烧死,那图前期第一次推过去要拿S比较难。
另外感觉88炮很鸡肋,对空吧一般都会带制空机用不上88,对地吧冲到88射程里的早被虎式和T34干翻了……这88还是金卡,感觉好鸡肋的金卡。
游戏评价
之前玩了一段时间日服,给我的感受就是ui画风像是上个世纪的产物,战斗流程过于墨迹,也不知道这国服会怎么样,打算今天去玩下日服,云了下感觉这游戏在国服可能暴死。
很多游戏游戏让我感觉自己就是跟着走,最后就是挂机,那么这不就是个换皮抽卡收集lsp馋身子养老婆的游戏?
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