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妄想山海什么是时候正式上线
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妄想山海测试资格
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游戏介绍
回到代号息壤来说,对比于现在同时代的手机游戏,很多都宣传高自由度,但是每个游戏的地图可以去的地方其实都会有限制,而且基本上自动寻路系统或者是一键点击到达几乎是标配,其实就完全砍掉了玩家自己操作坐骑、道具到处探索这一点乐趣。
游戏评价
看到有很多玩家说第一天服务器的问题,恰好来得晚了一天倒没有遇到相应的情况,不过倒遇到了其他一些问题,之前也跟官方反馈过,这里既然是写评论,也不再赘述太多光于BUG的问题,来说说我体验过程中好的地方和不好的地方。
1)刚进入游戏发现有种完全不知道干嘛的感觉,虽然有任务指引我去干嘛干嘛,但是总感觉引导性不强,这可能是之前策划强调的自由度吧,让玩家自己可以选择在游戏中的玩法。这个设定挺好的,不过对于刚进入游戏什么都摸不清的萌新来说其实增加了上手难度。其实一个可以自主选择打开关闭的详细的新手指引就可以解决这个问题;
2)装备系统做得很不错,可以随时切换各种不同类型、远程近战的武器,也没有属性上面的限制,能够让玩家一个角色玩遍多个职业,很大程度上避免了我这种选择困难症和玩一个号玩到一半想玩其他职业的纠结。 需要提升的地方是不同属性的武器最好可以有不同的外显,然后不同属性之间是否会有比较明显的克制关系?这样属性的差异才有作用
3)骑宠很丰富,什么异兽都可以骑,不过希望对不同类型的异兽速度、体力值这些进行一下限制调整,不然最后肯定所有人都骑飞行坐骑了,速度快又哪都能去而且体力和陆地坐骑一样,那陆地坐骑就失去存在的意义了。
4)大BOSS的刷新,因为时间地点基本上固定,所以太容易被少数人垄断了,非团队玩家几乎没有任何机会去抢,这一点在公测人多了之后绝对是一个大问题,不知道会不会有改进
5)拆家的设定,可以说真的很自由了,玩拆家的人会很开心,但是被拆家的人也很懵逼。最好是有保护机制(现有的守卫机制好像是可以被卡掉)或者是不能完全拆掉,留一些部分可以重建,这样损失不会那么大。
基本上就这些吧,其他的像交易系统这些和其他玩家提到的大同小异的点也不多说了。这个游戏带给我一种可以玩很久的感觉,因为玩法内容真的很丰富,可以说在手游里面算是很少能有这样的感觉的一款游戏了。
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