这才不是悠长假期,是悠长工期吧。回忆起了之前被同类农场经营游戏支配的恐惧……一个多小时的游戏体验,我的手从进入游戏开始就没停过,不是好玩到停不下来,而是各种手动操作忙得根本停不下来
游戏介绍
《悠长假期》是一款剧情导向的模拟经营类游戏,故事发生在一个蒸汽朋克风格的世界中。
在海岛上,玩家可以开垦土地、收获资源、建造建筑、布置自己的小屋,在海边钓上一整天的鱼,在牧场养上一屋子的鸡,在矿洞中探索,与矿洞深处的敌人进行战斗的同时也能挖掘出矿洞中埋藏的无尽宝藏!
而在小镇上,玩家可以和小镇的人们自由交流,向他们赠送他们喜欢的礼物,并推动小镇的繁荣发展,发现小镇悠久历史背后,不为人知的故事,并协助小镇上的公会抵御隐藏在黑暗深处的邪恶力量
在这场悠长的假期里,体验不一样冒险的同时也请尽情享受一段愉快时光吧!
官方说明
目前来说,国内市面上已经有太多以战斗为主的游戏了,很少能有跟自己的家人甚至朋友一起轻松玩耍的游戏类型,而小组成员们都很喜欢的《牧场物语》,《动物之森》(坐等Switch版本)等游戏也已经颇有年头。
这也是我们为什么会决定要做一款能够让朋友间,恋人间甚至家长子女间都能一起玩的游戏。当然我们的目标不止于此,除了轻松愉快的游戏体验外,我们也希望能借着这款游戏,营造出一个可信且充满可能的世界观。
玩家点评
农场种植是我的吐槽重点,这款游戏在简介里罗列出了一系列玩家可进行的活动,看似自由度很高,但本质还是在于农场经营,甚至会让玩家束缚于农场。游戏一开头就表明了上岛目的,挣钱挣钱挣钱,获取金币的途径除去任务奖励和氪金,就是机器人送货和大嘴鸟配送站,二者运送的货物都主要是农产品。作为农场模拟经营游戏,种田时长比重大无可厚非,但问题是,在我前面所说的视角下,游戏设定为点对点农田种植……请问,制作组是怕游戏不够肝吗?
点对点就算了,每块田的操作至少三步起步,收获-垦田-播种,农作物从茄子开始多加了一步浇水的步骤,每块田都得玩家手动操作一步一步来,真的很繁琐。像小麦这样一分钟收获一次的,我还没来得及给所有田地播上种,就又得马不停蹄地去收获小麦开始下一轮播种。再加上前期机器人送货的库存撑不了多久,你必须不停收获送货收获送货……哪有时间体验别的活动,哦对,钓鱼也是一项费时费力令人诟病的活动。
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:com.marsgame.ycjqand
- 名称:悠长假期
- MD5值:3c4eeb65eb809e005724d70a020d758d