既不是战棋,也不是炉石,也不算二次元,更不是单纯的出牌游戏!《迪恩战争》是一款融合多种元素的复杂烧脑卡牌游戏。游戏难度还是比较高的,适合喜欢挑战烧脑游戏的玩家!
游戏玩法介绍
出牌需谨慎
游戏中拥有7*7格的场地,每一格可以放置一张卡牌,卡牌不单纯仍到上场就行,还需要考虑位置的因素。不知道牌放在哪好吗?可以让对手先放。
像下棋一样
游戏希望带给玩家如下棋一样的游戏体验,每人每回合一步,你一步我一步,杜绝无脑仍牌,享受智力的快感。
速度的战斗
游戏中最重要的就是行动速度,每张牌根据进场顺序决定基础的出手速度,那么先站场的卡不是有绝对的优势吗?因此,应运而生的策略就在这个基础上展开来。游戏中有一个绝对克制关系,加速:进场提升自己出手速度。潜行:只要比自己速度快的人都无法攻击自己。迟缓:成为场上行动力最低的卡。如何利用速度打出优势是游戏最为核心的。
场地的影响
游戏与其他卡牌对战游戏不同,拥有场地的概念,这其中除了落下卡牌,和卡牌的攻击范围外,还有一项不可缺少的策略要素,那就是移动,很多卡牌都拥有迫使对方移动,或者自己移动,或者帮助队友移动的能力,这些能力也一定程度影响了战场的布置和卡牌的战斗。
强大的解场
作为一个有着明显站场优势的游戏玩法,游戏中设计了多样的解场方式让玩家进一步的体会下棋一般的游戏感觉,先手的优势甚至被完全模糊化,先手不一定就有优势,甚至我整个卡组都是解场都可以玩!
英雄的技能
虽然源自炉石,但是在其中参考了很多其他游戏的英雄设计,更多的希望每个英雄拥有独一无二的游戏体验,比如英雄跳入战场直接参展?! 比如每回合的技能可以积攒起来一起放?每个英雄都会从玩法上和机制上给大家耳目一新的全新体验。
烧脑的解谜
虽然技术测试没有主线,但是解谜模式依然存在,游戏花费大量时间制作了充满乐趣的残局解谜模式,让喜欢烧脑的玩家可以先手拆解的乐趣。
玩家建议
提几点建议
1.战斗过程太慢了,召唤过程太慢,打的过程也慢,既然是考虑PVP的话肯定是要更快的,应该改成棋子随着拖动而动,一放下去就召唤。普通棋子对决以后就不要弹出动画效果了,就棋子碰撞一下,几个图标出来意思一下,主角放技能插入一段动画就好了
2.战斗的过程,我建议改成双方下完棋然后再开始攻击
3.卡的技能描述很混乱,可以把一些描述用词语代替
比如说弓箭手的描述“对相邻敌人伤害-X”可以改成“射手(X)”然后点击射手有进一步的解释(为了避免刚玩不知道,这个新手指导一定要讲清楚),因为这个改进,所以诸如亡语/战吼.....的描述也可以用具体技能代替。还有雷电法师的描述应该是攻击范围的特点,这个描述也可以删掉,然后给所有卡面加上用图片描述的攻击范围
4.新手教程其实可以几个合并在一起的吧,太多了,而且我打完0-11后面的都加载不出来
5.游戏初始分辨率问题,导致画面显示不完整,虽然改了可以显示出来但是退出重进又复原了
官方模式
目前我们开通了一些联系方式,希望喜爱卡牌对战游戏的大家参与到我们的测试中,提出建议,晒出意见,甚至参与设计制作卡牌,提出新系统想法,提出完善目前机制的思路,我们一起共筑一款最有趣的卡牌对战游戏!
版本记录
2018-10-18 版本: 18.10.17.3
既不是战棋,也不是炉石,也不算二次元,更不是单纯的出牌游戏! 《迪恩战争》是一款融合多种元素的复杂烧脑卡牌游戏。 出牌需谨慎 游戏中拥有7*7格的场地,每一格可以放置一张卡牌,卡牌不单纯仍到上场就行,还需要考虑位置的因素。不知道牌放在哪好吗?可以让对手先放。 像下棋一样 游戏希望带给玩家如下棋一样的游戏体验,每人每回合一步,你一步我一步,杜绝无脑仍牌,享受智力的快感。 速度的战斗 游戏中最重要的就是行动速度,每张牌根据进场顺序决定基础的出手速度,那么先站场的卡不是有绝对的优势吗?因此,应运而生的策略就在这个基础上展开来。游戏中有一个绝对克制关系,加速:进场提升自己出手速度。潜行:只要比自己速度快的人都无法攻击自己。迟缓:成为场上行动力最低的卡。如何利用速度打出优势是游戏最为核心的。 场地的影响 游戏与其他卡牌对战游戏不同,拥有场地的概念,这其中除了落下卡牌,和卡牌的攻击范围外,还有一项不可缺少的策略要素,那就是移动,很多卡牌都拥有迫使对方移动,或者自己移动,或者帮助队友移动的能力,这些能力也一定程度影响了战场的布置和卡牌的战斗。 强大的解场 作为一个有着明显站场优势的游戏玩法,游戏中设计了多样的解场方式让玩家进一步的体会下棋一般的游戏感觉,先手的优势甚至被完全模糊化,先手不一定就有优势,甚至我整个卡组都是解场都可以玩! 英雄的技能 虽然源自炉石,但是在其中参考了很多其他游戏的英雄设计,更多的希望每个英雄拥有独一无二的游戏体验,比如英雄跳入战场直接参展?! 比如每回合的技能可以积攒起来一起放?每个英雄都会从玩法上和机制上给大家耳目一新的全新体验。 烧脑的解谜 虽然技术测试没有主线,但是解谜模式依然存在,游戏花费大量时间制作了充满乐趣的残局解谜模式,让喜欢烧脑的玩家可以先手拆解的乐趣。 官方模式: 目前我们开通了一些联系方式,希望喜爱卡牌对战游戏的大家参与到我们的测试中,提出建议,晒出意见,甚至参与设计制作卡牌,提出新系统想法,提出完善目前机制的思路,我们一起共筑一款最有趣的卡牌对战游戏! Q群: 微博:@迪恩战争
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:com.Dean.Dean
- 名称:迪恩战争
- MD5值:4872cc9df01294e686d2fd89a1c13513