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说真的挺有意思,但难度还要调整,要不然就只有做成掘地求生或者那种硬核的存档模式,简而言之,要么往简单改,比如增长青蛙舌头,要么就主打硬核,提升难度,作为卖点,感谢你反馈这一bug,已经重点记录了,我会想办法改掉它!
1、增加无尽模式,且会随着游戏进度难度也会增加。
2、在死亡的时候增加一个菜单,比如可以写上返回主菜单和重新开始什么的。
3、出一些小青蛙的皮肤呀,就用游戏里面关卡和无尽模式的金币来买,可适当氪金。
4、游戏青蛙死亡的音效可以改成呱呱呱的然后声音逐渐变小,感觉更和谐。
5、可以在青蛙跳过的方块上增加一个提示,以免新手玩家掌握不好容易掉下去。
6、可以增加一个boss关卡,来回穿梭吃攻击道具的那一种。
一人独立开发,完全没接触过程序,真滴很强啦。
夸完说一下意见,游戏挺难的,但是问题不在于难上,而在于过关方式被定死了,就是基本需要按照设计的最优解去做,这样可玩性会被降低,比如说蔚蓝,很难,但是可以通过不同的方式去解决难题,现在游戏方式因为单一的操作,导致玩不过去的人挫败感非常严重,就很难享受设计者给的迷题,因此,个人觉得要么优化关卡,使得关卡内的路线可以有不同解法,要么增加一些操作点,比如点击两次快速吐出舌头黏住,比如飞出去的时候长按伸长舌头,增加游戏的操作感,这样可以相对降低玩家的挫败感。
非常感谢各位玩家的支持!《摇摆地牢》是我个人制作的一款独立游戏,游戏理念是尽可能用最简单的操控,让玩家体会到快乐。目前游戏正在火热开发中。
作为一个跟其他开发者一样,有着独立游戏梦想的我,其实自认还是一只小小菜鸟,想要飞的很高。我很想制作出玩法优秀,画面精美,体量又足够,不输国外3A的好游戏。可是我只是一个人,没有大厂的那种实力,所以我决定从一款小小的游戏做起;先专注于核心玩法,一切围绕她逐渐构建,希望能做出一款,有一点点新意,有一点点好玩的小游戏。
游戏目前还只有一个试玩版,各方面还不成熟,包括美术、程序、音效、玩法引导、关卡设计等还需要诸多完善。接下来的游戏开发,我想增加道具、敌人、解谜、探索等内容,增强美术音效表现,当然还要改掉烦人的BUG。
路漫漫其修远兮,我将继续努力制作这款游戏,尽全力把她的潜力发挥出来。因此这一版本不代表游戏最终质量,各种不成熟之处,也欢迎并感谢各位玩家及开发者批评指正。
本人是程序小白,没学过代码,感谢有唤境引擎能够圆我的独立游戏梦想,在此真诚的表示感谢!也希望唤境引擎能越来越好!当然这样我使用起来也会更方便。在此,我也真诚的推荐唤境引擎,很适合程序小白,真滴简单易用!
摇摆地牢2020/5/30更新:
改成1到2个场景一个关卡,相当于降低了难度,增加了存档点
关卡设计调整,星星位置调整
新的机关,新的怪物,新的游戏机制
增加一些新关卡,包括一个挑战关,现在总共有10关了
全面屏现在点到黑边也可操作,不用怕误点了摇摆地牢2020/4/30更新:
新做了设置页面,玩家可以更改左右手操作,可以调节音量了
修改了拳头点击频繁会炸死自己的bug
修改了可展开砖块有时对不齐的bug
修改了金币位移的bug
修改了舌头有可能落在移动平台外面的bug
修改了跳跃怪偶尔不跳的bug
修改了红砖块偶尔会直接升到顶的bug
修改了舌头碰刺青蛙偶尔消失的bug
修改了大象怪的显示bug,调整了碰撞区域
给怪物开启了友军伤害
道具香蕉的功能调整
香蕉皮图层关系调整
操作手感微调
关卡设计微调
BUG修复。
特别说明
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