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火炬之光手游是一款非常不错的暗黑风格游戏,游戏的玩法没有太多的新意,但是全新的世界观与故事在这里展开!4星观望下,曾经玩过火炬的手游,感觉比较肯,希望这次的好一些
《火炬之光》系列由Runic Games工作室开发,其首作由原“北方暴雪”三巨头之一,被誉为“暗黑之父”的Max Schaefer领衔制作,《火炬之光》在延续了暗黑玩法和精髓的同时一改暗黑画风,采用了更加明亮的美式卡通风格,并在游戏的探索寻宝体验及游戏内容上做了重大的突破,使其被誉为“世界最出色的ARPG游戏之一,真正暗黑正统精髓的传承者”。
从第一次接触火炬之光已经7年左右了,是真的爱了,火炬1由于内容太少通关之后就没啥兴趣了,火炬合体版是我玩的最舒服的,我个人最爱被动,一直刷怪一直爽,火炬2就不用说了,宝石太垃圾了,可能是精致一点,但我还是喜欢合体版。
不知道转成手游它到底如何,付费买游戏我倒不是很介意,但我还是不喜欢游戏内广告啥的,希望能如愿以偿。
Q:为什么叫「无限」?
A:我们希望游戏是高度自由的,搭配Build的自由,MF打宝的自由是我们游戏的核心设计基础。无限,也准确地代表了我们设计之初的对游戏性的期许。
Q:有没有体力系统?
A:我们并不希望通过设计传统的体力系统来限制玩家,我们希望玩家可以随时拿起随时放下,也可以想玩多久就玩多久,就像“火炬之光”端游一样。
Q:是否是单机游戏?
A:我们不是MMORPG,不会强制社交。我们会确保单人游戏可以获得全部且完整的游戏体验。游戏各个系统设计也是从单人体验出发,更偏向单机体验。不过,为了防止作弊之类的问题,需要有一定程度的联网。
同时,我们也会保留与好友一起在挑战副本中MF打宝的体验。
特别说明
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