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竖屏,操作方便。这点无需多言,滑动操作对大屏很友好,核心玩法融合了桌面地下城这类游戏的骰子跟***的图案组合,用元素的组合代替了数值大小,画风清奇,不喧宾夺主,让人感觉很舒服,总之这个游戏还是很棒的,各个流派的思路都还蛮清楚的,比如土系靠叠甲,风系靠多段伤害,暗系靠叠毒干扰。
好玩!最终boss重打了两次通关了,特地带了两张辣鸡牌一张消耗牌给boss偷,靠弃牌和叠甲四张牌打过了嘻嘻。
游戏难度还是有的,既然是测试服开新职业门槛就不要定那么高啦,我以为通关就能玩新职业哈哈~
既然打怪前可以临时换牌组,不妨一开始就把怪物的卡组技能公开,省得被打死了浪费复活机会,六张牌还是略少了感觉,建议增加可以和把背包里的牌临时加入战场的技能或道具。
第二个boss技能不如第三关小怪,这说不过去了啊,还是一个问题平衡性,所有卡牌游戏平衡性要做的好,而且就只能带六张一定要把卡牌中的combo带给玩家不然太难打了,我个人建议,我打炉石也打了好几年了,我觉得这个游戏挺不错的但是简单有点难了,可以出内购微氪,我会支持的,而且画风我很喜欢,挺有意思的,加油继续做!
一看到这个游戏我就预约了十点闹钟起床开始玩的!
四星吧一般卡牌游戏我都给高星,玩了两轮第一轮熟悉了一下,第二轮打到第四关魂之镰魔那边他395血我100血暂且不谈,牌组只能带六张牌,伤害拉满打了200,一回合被打了60,平衡有待商榷,摇四个相同打十几给负面效果,其实帮助不大,血量对我来说还行够用,有的怪一下冻你四个骰子基本空过一轮就会一直空过,酒馆老板那边像***的游戏挺不错的,但是卡牌能不能做强一点,而且我玩的是简单模式,好难打,我还想打王者什么模式的发现卡牌质量不足,希望在卡牌平衡上做爆满一点,一开始选的那个英雄,技能打6英雄描述是什么土元素卡牌和什么元素卡牌有加成,打的过程中愣是没发现加成在哪里,可以有预购,而且有个细节做的不错就是宝箱房间上面标识和怪物房间表示做的很明显。
特别说明
虽然现在已经是横版游戏的天下了,但是横版游戏是从竖版过渡而来的,竖版卡牌游戏也是在横版卡牌游戏之前非常火的一类游戏,现在依然有不少的好玩耐玩的竖屏卡牌游戏,下面就给大家推荐一波好玩点的竖版卡牌游戏。
这款有着比较新颖独特的画风,比起主要游戏画风,这种画风甚至说有些怪异,不过怪异不随意,人物场景都挺精致的,很能吸引人眼球。玩法上也比较有创意,主要就是扔骰子→凑元素→打怪的玩法,玩起来挺新鲜的,下面给
超级好玩的战棋类型的游戏,你可以直接的看到各种各样的三国上面的人物,还是一颗自动战棋游戏,大家都是可以根据你自己喜欢玩的游戏,看看不一样的天赋,希望你
超可爱的游戏,相类似的益智游戏早就玩过,可是程序员编写组把界面设计如此甜蜜可爱,不得不给个大大的赞,这个游戏希望可以直接的更新更多的游戏关卡,自己也是
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说真的挺有意思,但难度还要调整,要不然就只有做成掘地求生或者那种硬核的存档模式,简而言之,要么往简单改,比如增长青蛙舌头,要么就主打硬核,提升难度,作
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