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战斗之尾是一款3v3实时在线对战的MOBA射击游戏。借鉴了市面上不少射击游戏,同时采用了竖版屏幕架构,希望能在保证大家游戏习惯的同时保持有特别之处。
全面中文界面
完善的新手教程
游戏网络情况改善,网络信号不稳定时的检测机制更完善
游戏登录连接速度大幅提升
新手前3胜强制弱ai战斗,之后才投入真实玩家匹配,保证游戏体验
新手默认双角色,兔子贝拉和松鼠肖娜
加入了固定双摇杆操作模式
修正了匹配机制,解决了重复玩家的bug
修正了生存模式排名和服务器排名延迟问题。
玩了半天儿,这游戏一玩停不下来呀!总想抽新角色~
这建模真的福利满满
玩法很简单,没完全汉化也能看懂其实,不过还是汉化吧
每天模式金币获取上限太好达标了,上限后能不能少给点,几个金币也是爱啊!
提一点建议,把每日能刷新的那个兑换奖励标注一下,很多新手都不知道那是个什么东西,我一开始换了之后都不知道自己兑换了啥⊙?⊙?最后发现是人物升级用的碎片和升级材料(紫色石头)
提问,每局匹配的是人机还是双方都是玩家?
请务必多多加班,发布更多好玩的模式,制作组辛苦了……
第一,开始没有新手教程很摸不着头脑,操作还要靠摸索。
第二,角色只能开宝箱抽很看脸。
第三,没有组队打副本不开心。
第四,随机地图很吃组队角色搭配,有时候自己或者队友适合地图,就很容易凯瑞。所以有些模式天生适合某些角色,己方队伍没有该角色只能被动挨打。
第五,角色升级养成很费金。
第六,美术风格很棒。
第七,操作很困难,有时方向键和开火键冲突。方向轮太靠边了,而且重生后经常弹窗提示不能分屏或者出现卡顿。
第八,重生位置固定不变不太靠谱,经常是我出生位置离队友很远,往上跑却发现对面2个人扎堆了……能不能弄个准备区域玩家选择重生位置?
提升了稳定性。
特别说明
多人联机共同推图很有乐趣,联机同步的体验也不错,在手游上坚持硬核道路值得鼓励,现在版本的完成度也不高,如果往地狱潜者的方向坚持做下去,还是挺期待的!
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