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好评:1
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多人联机共同推图很有乐趣,联机同步的体验也不错,在手游上坚持硬核道路值得鼓励,现在版本的完成度也不高,如果往地狱潜者的方向坚持做下去,还是挺期待的!
第一个boss主要攻击手段概括为以下几种
1.扇形黄色电球 进阶是全图黄色电球
2.黄色地波 伤害贼高
3.激光 激光扫动
1.3两类都是靠走位躲避,2类技能需要跑到进图的通道,或者按两下下蹲飞扑爬着让光圈扫过。
全技能奶妈都可以开大招硬吃
打完第一个boss走出房间到第二关
第二关没有boss 会不停刷小怪 房间的中下部分有一个电机
需要过去交互3次,每次交互完都要等大概20秒,期间会不停刷小怪。
这关主要注意节奏,稳定清掉房间上方的激光小怪,伤害很高。另外侧面出现的持盾的冲锋怪也比较棘手
其实整体不难,主要是很多新人不知道交互电机。
如果有队友在交互,就注意帮忙清好怪,没有队友交互就累点,自己交互了以后及时清掉上面说的那两种。
第三个机甲boss
昨晚通关那次服务器特别卡
这个boss观察的不是太仔细,欢迎各位大佬补充。
难点主要是攻击范围太大太广了。
好躲的技能大激光,有红线提示,扇形***。
着重说下不好躲的
1丢类似的技能,倒计时后爆炸,经常因为走位碰到。
2大面积的轰炸,地面都是红圈,红圈有先后顺序的,在最后提示的圈里再向外走。
这个非常得注意走位,不要走到四个角落,仇恨目标注意保持移动,千万不要贪输出。
建议你被仇恨了就6一下boss让小机器人输出,其他人疯狂输出,然后boss换目标你再疯狂输出。
制作方很有想法,也很有底气,所以有信心摆出这么个硬骨头
但是很抱歉,游戏时长说明一切,实在是撑不住才出来写评价
音乐不谈,毕竟几分钟感觉不出什么,美工模型OK的,武器图鉴还没太了解
新手引导也不谈,因为几乎没这玩意儿
界面设置。。。没有开放的内容就别摆出来啦,简直偷懒到了极致
设定还是好的,但如此苛刻的操作要求,瞄准换弹不是不可以,但人家OW还有平a近战的设置,一阵突突突之间还能有个调节,谁给了你们勇气如此之【硬】,连拳头***都不带用的
门槛高难度大虐得人嫑嫑的游戏还有很多,被称为标杆准则楷模的游戏也有不少,但他们之所以存在是因为有【乐趣】存在,在被虐完的同时玩家能收获感动或者是成就感,换言之,内涵故事很重要,人家割草无双也都有个剧情不是?
战斗方面
1:去掉换枪减速并加快换枪速度。
2:显示怪物的血条,和BOSS的出招提示,有个敌人攻击范围的提示区更好。
3:去掉队友伤害(不想死于队友的走火),游戏的难度可以根据人数来决定。
4:角色的功能区分,加些辅助型的角色,专门保护队友和补输出;输出的加个近战吃操作的角色(游走于刀尖之上,输出高风险大的那种)。
5:武器防具的图纸和零件打副本就能得到就可以了,有一部分图纸通过抽奖得到也可以。
特别说明
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