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这是 Jason Rohrer 的桌面版游戏“One Hour One Life”的非官方扩展版本,适用于 安卓市场。我们增加了额外的游戏模式,以及让其在触屏上获得更好游戏体验的改动。我们是独立开发者,移动版游戏世界位于我们的服务器上。
如果你玩过PC游戏,你会认识到这个前提:与其他玩家一起,跨越无数代从头开始重建文明。您要么作为其他玩家之一的孩子出生,或者如果找不到合适的母亲时,您会作为一个年轻女子出现。真实时间的每一分钟是游戏里的一年,您的最大年龄是 60 岁。一生是有限的,但您一生中所做的东西会在您去世后留给子孙。尽量让您的后继者活得更轻松一点,这样您的家族就有机会开枝散叶,繁荣发展。
有时您会独自出生在荒郊野外。您需要生一团火以保持温暖,设陷阱捕捉兔子,得到肉和做衣服的毛皮。最初,一块锋利的石头可能是您的良伴。尝试寻找一个好地方来定居和种植一些食物,因为其他玩家可能很快就会作为您的孩子到来,您需要照顾他们,直到他们长大到足以帮助您。
有时您会出生在一个扩张中的城市,那里有农民、厨师、铁匠、牧羊人和猎人。会有现成的衣服和装备给您,可能是由身为您的祖父母或远房亲戚的玩家所准备的。也许您会呼朋唤友,动手建造您自己的定居点;也许您会从您叔叔那里继承一份农场工作;或者您会杀死熊和狼。选择是无穷无尽的,但要记住:除非您在过完一生后,让这个世界比您到达之时更好,否则您就不算真正取得任何成就。
您的每一次人生都会让你与新玩家接触。有些人比您更有经验,有些人不如您。有些人会教导您,有些人会向您学习。有些人甚至可能破坏您正在建设的文明,需要采取相应措施。您和您的同伴们将在一段短暂的时间内塑造世界,再由接下来的一代代人接手。
当游戏中的生命结束后,您可以查看您的家谱,看看您的后代做得如何。您可以为活到成年期的每一位年轻亲戚以及您身后的每一代新人感到自豪,他们知道是您帮助实现了这一切。
首先,在开放世界内的玩家的体验及感受太有限了,一个是直接原因:一小时的游戏时长,太短。在游戏中我最深的两个印象是不断的吃和逐渐成长直至衰老,沙盒式游戏很重要的一点,就是可以满足玩家的创造欲望,但是在这款游戏里实在是太有限了。
特别说明
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