《魂之刃巨龙城堡》是一款欧美魔幻画风的游戏,游戏的五图展示为游戏的原画概念图,与游戏内实际美术风格存在一定的差距,让大家误解我们很抱歉。同时,因为我们的研发实力有限,权衡之下,在美术与玩法中我们将更大的力气投入到了后者上。在之后我们会努力提高自身水平,让作品在样貌上越来越好,不辜负大家的期望。
关卡卡住解决方法
防御技能在1-3关卡有教学引导,爆气(实际上应该是极限闪避)在1-4关卡也有教学引导,而第一章是完全免费的,只有通过第一章,解锁后面章节的时候才需要付费,并且是一次性付费,解锁全部内容。
游戏建议
1,人物建模拼接“元素”过多,换个人脸就差不多了。。。(暗黑血统2男主与dmc尼禄恶魔之手哭晕厕所)
2,地图,墙壁的材质高清一点。。。材质边缘衔接过度加强,四四方方的非常廉价感
3,作为动作游戏,人物的运动缓冲,比如转向,跑步惯性,收手动作这些没有,就太生硬了。
4,qte的动作需要再下功夫,不要为qte而强行qte
5,前面突然俩boss战而来,感觉很奇怪,顺序要改,小兵作为动作游戏里的桩子不能没啊。骑在boss上不能攻击,我以为出bug了,原来不能边移动边攻击啊!这实在说不过去了
游戏评价
战斗视角问题我估计不止一个人吐槽了,从测试服开始肯定就有人在吐槽。这种固定的类似电影视角的东西真的不适合动作游戏,我就想问问你们官方自己认真玩你们做出来的游戏了吗?我已经不止一次角色建模被boss卡在视野盲区,然后不能转动视角看不见人导致没办法进行闪避。
关于地图问题,对比你们对标的作品战神,你去看看人家战神一次战斗场景多大,你们这个关卡设计那么小一个地图,然后每个怪物的手又长的跟橡皮果实能力者一样。除了第一个boss,其他的想靠走位躲boss真的一点希望都没有。而且你游主角僵尸人,也跳不起来,一旦被围了就是打群架模式,主角是被打的那个。
游戏的战斗个人感觉是最难受的,你游确实有敌人攻击的预判提示,可是你那个变红一点都不明显,地图颜色只要偏暗,敌人一多,立马看不见。而且是哪个鬼设计的闪避机制?主角跟个废人一样滚五六次就累了,然后还不能连续翻滚,那你设计那么多可以二段攻击的怪物和围殴场景是干嘛?恶心人不带这么玩的。
版本记录
2021-02-08 版本: 6.1.3
【游戏画质提升】游戏最优画质从640p提升至1080p,整体视觉体验更加优质清晰。
【新增神话品质怪物】亡灵君主、黑暗缠绕者、暴君巨熊、恐惧之神、邪恶巫医、深渊巨龙、血族领主、噩梦领主、铁堡屠夫,将协助你迎接新的挑战。
【新增系统】怪物收集成就正式开启
【新增关卡内容】二周目关卡增加第6、7章;无尽回廊玩法新增100层;怪物创造关卡新增150层
【养成内容扩展】新增6-8级精魂宝石;新增8-10级镶嵌宝石;新增鬼神突破机制;新增武器强化方式 。
【新增时装】赤焰神牛的宝藏主题外观(5套时装+2把武器);至暗之神的宝藏主题外观(5套时装+2把武器)
【新增活动】元素之匣、神之宝船、弗雷的巡礼、世界树露珠四大活动新春限时开启,具体活动时间请留意社区或游戏内相关公告;
【优化】修复了游戏内部分已知BUG,详情请关注社区通告。
2020-07-12 版本: 5.0.0
这次更新的主要内容包括:开启结局第七章;伊丝特双刀武器登场;二周目开放;词条系统及精魂宝石开放;全新挑战活动和新宝箱;更多养成和挑战内容开放;多种细节优化和bug修改。
【最终章:冥王篇 开启,决战时刻来临!】
通往冥界深处的大门开启,最后的战斗篇章正式启程!
1.故事将逐渐揭开诸神之间的秘辛,诡秘的黑影与动荡的阴谋酝酿着波澜诡谲......
2.根据你与伊丝特和海姆达尔的好感度不同,剧情将导致不同的结局!
3.章节中包括多个全新战斗关卡和独特Boss,更有冥王最终压迫性降临!
4.SSS级装备正式出现,装备强化上限Lv15解封,高等级宝石Lv7合成开放。
5.更可发掘隐秘剧情和特殊条件,解锁深藏在最终之后的秘密内容~
【伊丝特全新形态“斩霜之刃 赫朗格尼尔”登场】
于约顿海姆中迸发出的霜巨人之息赋予了伊丝特全新的战斗技艺——以“闪避突进、多攻击手段、快速连击”为核心的双刀战斗形态!
1.“斩霜之刃 赫朗格尼尔”双刀形态仅可通过活动“金伦加的祭礼”获得。
2.激活双刀形态后,在战斗中操作伊丝特时,可任意在剑/枪/双刀形态中来回切换。
3.双刀拥有轻攻击五连、重攻击三连、轻/重蓄力攻击,闪避/极影闪避突击,跃空霜刃、回旋双刃、幻影刃舞等特点或技能。
4.轻攻击五连:挥舞双刀连续斩击敌人五次,最后一击可将其大幅击退。
5.重攻击三连:挥舞双刀连续挥出三次刀光,终结一击可将敌人击倒。
6.轻/重攻击蓄力:按住轻/重攻击按钮可进行蓄力,释放按钮后突进斩出刀光/跃起形成轮刃向前滚动。
7.闪避突击:双刀形态下,伊丝特将后撤闪避,在闪避后立即按轻/重攻击按钮,伊丝特会自动向前突击。如果闪避时触发极影闪避,则伊丝特在突击时额外召唤冰风暴攻击。
8.技能1-跃空霜刃:快速跃起用多段踢击敌人使其浮空,随后将双刀插入地面唤出冰刺。
9.技能2-回旋双刃:向前掷出旋转的刀刃风暴,随后向前猛冲接住武器斩向前方。
10.技能3-幻影刃舞:短暂蓄力后挥舞双刀形成刀刃领域,再劈出一刀破空刀光。
【二周目开放,新战斗启程】
熟悉的征程现已全新开启!是时候继承你已拥有的一切去继续挑战这个世界。
1.在渎神或堕神难度下打通任意剧情分支的结局后,都可前往王都-伊西丝处开启二周目。
2.二周目开放全新精魂宝石系统,且无尽回廊上限增加至400层。
3.二周目当前仅开放至第三章,Boss拥有进化后的战斗技巧和属性!
4.二周目继承当前所有关卡进度、养成进度以及资源,且可随时在伊西丝处回到一周目。
【新养成内容登场:词条系统 & 精魂宝石】
装备现在拥有全新词条属性,并且第一个宝石孔现已升级,可装备强大的精魂宝石。
1.词条拥有提升攻防属性、强化技能/闪避效果、增加冒险收获等多种特定作用。
2.一件装备最多随机拥有3个词条,同一个词条的属性也会存在数值随机。
3.仅有在二周目关卡中掉落装备的第一个宝石孔,会自动升级为精魂宝石孔。
4.精魂宝石主要由二周目Boss掉落,每个宝石拥有独特的词条属性。
5.精魂宝石分为5个等级,更高等级精魂宝石将在战斗中发挥更大的作用。
【全新活动:金伦加的祭礼 & 金伦加之祭】
新宝箱“金伦加的祭礼”限时上架,其中包括多套时装和伊丝特双刀形态!大家可从新挑战关卡“金伦加之祭”中获得开启宝箱的机会。
1.“金伦加的祭礼”中包括伊丝特全新形态“斩霜之刃 赫朗格尼尔”、卡奥斯时装“雷神之锤”与邪神时装/武器,伊丝特新时装等。
2.“金伦加的祭礼”需要金伦加晶石开启,可以通过地狱之斧兑换或者收集金伦加晶石碎片合成来获得金伦加晶石。
3.挑战关卡“金伦加之祭”限时开放,分为三个难度关卡,每天限制挑战次数。
4.通过挑战关卡后能获得SS++/A++/C++品质装备的碎片及金伦加晶石碎片。装备碎片可在锻造大师处合成装备。
【无尽回廊 & 勇者试炼开启新的征程】
1.渎神难度下无尽回廊层数从200层开放至300层。
2.渎神难度和堕神难度下,开启二周目后,无尽回廊层数从300层开放至400层。
3.更高层次的无尽回廊中可掉落SS++品质装备以及4级宝石。
4.勇者试炼从15波上限增加至25波。可一口气获得更多养成资源!
【客服系统和游戏公告】
1.主界面新增客服入口,可以了解常见问题的处理方式以及问题反馈入口。
2.整合游戏中各类公告和弹窗,统一为公告系统(展示更新公告等重要通知)和活动系统(展示当前游戏中正在进行的活动)。
【音效优化】
1.修复的部分武器的技能攻击到敌人时敌人没有受击音效的问题。包括镰刀、重锤,以及伊丝特剑和枪。
2.修复部分Boss受击时没有音效的问题。
3.修复部分敌人及QTE音效与动作不匹配的问题。
【难度优化&数值平衡】
1.平衡第一章关卡难度。
2.降低部分难度不合理的关卡难度,包括2-3Boss猎犬恶霸,3-3Boss鹰身女妖,6-4Boss冥蜘蛛,6-5Boss积死狂虫,6-8关卡抉择之路等。
3.在剧情关卡的信息界面中增加敌人属性的显示。
4.略微降低伊丝特双枪的3技能伤害,增加冷却时间。
【问题修复】
1.修复游戏中各类影响流程的偶发问题。
2.修复无尽回廊角色或敌人偶尔会超出战斗区域的问题。
3.修复残血时偶尔出现的角色无敌的问题。
2020-04-17 版本: 4.1.1
本次更新主要内容包括:伊丝特大幅优化;镰刀新技能加入游戏;全新神之挑战关卡;新技能树登场;美术、音效、战斗等多方面优化。
同时修复了iOS13.4系统下游戏会闪退,以及极限闪避没有伤害加成的问题。
【伊丝特迎来“焕然新生”大幅优化】
伊丝特的战斗方式和表现效果得到多种优化和完善,整体战斗节奏更加流畅爽快。
1.剑武器减少技能中的打断和停顿感,增加连贯性。
2.枪武器加快射击的节奏,减少轻重攻击的动作复杂度,让各攻击方式定位清晰。
3.极限闪避现在不影响自身的技能速度,只影响敌人的速度。
4.整体提高剑与枪武器技能的特效和音效的质量。
5.幻化怒气槽现在拥有全新样式。
【“冥魂之主”降临 & 镰刀全新技能实装 】
全新“冥魂之主”时装降临,同时镰刀武器将正式获得全新的攻击方式和技能。
1.“冥魂之主”时装将在神秘商店上架,花费“地狱战斧”获得。
2.装备“冥魂之主”时装中的时装武器“渡魂审判”或者“冥魂之镰”时装武器即可使用全新的镰刀技能。
3.“镰刀”以“浮空,连击,抓取”为特点,拥有与斧头不同的轻/重攻击连击和3个全新技能,以及攻击时额外出现死神攻击。
4.技能1追魂乱舞:快速跃起并挥舞镰刀,对沿途敌人造成击大范围的多段击飞伤害。
5.技能2守护之镰:短时间持续在身前旋转镰刀防御敌人的下一次攻击并反击周围敌人。
6.技能3裂魂之爪:聚集堕神之力射出裂魂之爪,命中普通敌人时,会将其抓取至身前。命中精英敌人时,自己会牵引至敌人身旁。并可追加击飞攻击。
【神之挑战新增5个全新关卡】
神之挑战竞速模式迎来限定使用全新武器的5个关卡,无论是否拥有相应的限定武器,都可以进行关卡一展身手。(新关卡会随机出现在新赛季中)
1.限定使用“伊丝特”角色的关卡3个:你能驾驭拥有剑与枪两种攻击风格的伊丝特吗?
2.限定使用“重锤”武器的关卡1个:巧用蓄力破防来更快战胜敌人!
3.限定使用“镰刀”武器的关卡1个:灵活地使用抓取技巧戏耍敌人吧。
【“重锤”“镰刀”“闪避”技能树登场】
卡奥斯精进技艺,现已掌握重锤和镰刀技能树。同时卡奥斯与伊丝特都获得闪避技能树。
1.装备任意时装重锤/时装镰刀即可在技能系统中激活重锤和镰刀的技能树。
2.重锤技能树中的特殊升级项包括:使用重锤不易受到致命伤害;提升蓄力巨锤的蓄力时减伤和增加蓄力时移速;降低战神庇佑的触发难度并提高回血效果;冲锋号角增加持续时间并可进行一定转向。
3.镰刀技能树中的特殊升级项包括:追魂乱舞额外发射风刃攻击;守护之镰可额外反击远程敌人;裂魂之爪抓取途中可对敌人进行冲撞和获得额外增益效果;对额外的死神攻击进行强化。
4.闪避技能树中的升级项包括:体力耗尽时获得额外变化,减少闪避消耗体力或者增加体力恢复速度;减少极限闪避触发难度,强化极限闪避效果。
【整体优化美术表现和音效优化】
我们持续对游戏场景的美术表现效果,以及音乐音效进行优化提升。
1.重点对前两章战斗场景的美术效果进行优化,包括优化灯光投影,精细部分贴图,调整部分关卡明暗不合适等问题。
2.优化部分关卡BGM氛围,优化部分技能或者QTE的音效,增加不同环境下的脚步声区别,修复音效与动作特效不匹配等问题。
【其它优化】
1.修复iOS13.4系统下会闪退的问题。
2.修复极限闪避触发后没有伤害加成的问题
3.修复技能全部激活后没有完成成就,并且依然有红点的问题减少大部分敌人的冲锋/冲撞类技能的追踪时间,使得对这类技能不再会锁定玩家位置太久。
4.优化部分关卡战斗视角。
5.优化第6章部分关卡场景效果和Boss。
6.关卡信息和关卡loading文本现在根据使用卡奥斯或者伊丝特而有所不同。
7.弱化付费内容的展示。
8.其它性能优化,bug修复等。
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:1444748203
- 名称:魂之刃:巨龙城堡