口袋学院物语2是一款理想的学校经营模拟游戏,我们在游戏中需要去建造一个理想中的学校,设置走廊和教室,设置更多人性化的工具,吸引更多的学生入学,体验游戏的极致和小美好。
口袋学院物语2简介
经营“我也想去这样的学校!”这样梦想中的学校的经营模拟游戏。
设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧。
这次的作品是追加了交通工具,恋爱元素以及社团活动的升级版。
通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧。
到底学生们是否能够朝着自己的志愿迈进呢……
在口袋学院中尽情享受光辉的青春吧。
口袋学院物语2特色
1.设置走廊和教室,打造属于自己的名牌学校吧!
2.这次作品加入了交通工具,恋爱元素以及社团活动等等。
3.通过“球技大赛”“艺术鉴赏教室”等日常活动来成功吸引更多的学生入学吧!
口袋学院物语2攻略
初期不要雇很多的教师,我这负债累累就是因为每个月要付80w的薪水,而学费入账只有60多w。
和游戏发展国一样,小人发光的时候,给他特别教学的话,会事倍功半。小人会一直发光直到他进入某个设施或者上课,有提升数值的时候效果就消失了
运营--生徒会室里可以进行各项研究,有时候会弹出对话,学生来找你提出愿望,就可以研究了,研究完可以造新的设施。
特别授业的效果:进行授业的教师本科目的水平越高,学生得到的点数越高
课题挑战虽然可以增加学费,但是别一上来就挑战,最好等有一些学生了再挑战毕竟划算。
升级教师,我觉得也没必要一开始游戏就升级,只有3,4个学生,本来学费就少,教师升级了薪水也跟着升,每个月还要多付出很多。学生的各项学习指标以后有的是时间提高,我玩到三年级的学生基本都是100了。
关于就业志愿成功率的问题,碰到过60%的是失败,87%的是成功,之间的还没有碰到过。
学生就业成功后,会得到所有成功就业毕业生年薪的3%作为回报,所以毕业之前快把低收入的学生志愿用道具改了吧
游泳大会和滑雪教室的出现方法:8个部活(棒球,足球,篮球,网球,田径,舞蹈,美术,茶道)全部优胜+20年以上游戏+
玩家评论
经营类平常玩得很少,
这个真的超喜欢(*॑꒳॑*)⋆*
玩了两天通了第一个地图,理一下自己的经验分享一下(o˚̑̑̑̑̑3˚̑̑̑̑̑o)
如果想要自己慢慢探索的可以不用看哟
【资金方面】起步的时候不要砸太多钱在设备/师资/建筑上,我一开始太浪了亏损了一年以上…如果到负值了可以拆一些维持费用比较高的w反正到了后期还可以再剪
【设施方面】一个很重要的点!
点击[菜单]→[一览]→[景点辞典]
里面有几组不同类型的景点搭配,
拿约会景点举例,网球场+树林+图书室,这三个一定要建在一起!!不是说一个范围就可以,要连!在!一!起!
但是如果是
网球场+一片树林+图书室这样也是可以的,只要连在一起(划重点)
建的景点多了然后学校想进的人会多,
建了恋爱景点表白的成功率会高
学习啊运动景点同理
ps建树什么的增加青春点数,好像不同搭配不一样,我没怎么研究大家可以自己摸索一下(抽打)
【恋爱方面】我一开始只有最初的那对表白成功了…后来建了恋爱景点又成了一对。
等到后期学校规模上去了可以造道具[天使的弓箭],需要文系理系体育各150,
假设给妹子A用这个道具,那么可以让她跟关系好的男生表白,建议跳关系是两颗星的,成功率很大,然后我试过了男男和女女不行…()只能异性表白_(:_」∠)_
【教师】一开始资金紧缺不用太过于发展这方面,到了后期尽量请好一点的(初始工资高的),升级的话好像能分配的点数有150,我最后教师每门科目点数都在七八十以上了。
另外我觉得师资手非常重要的,
一个教师带一个班的话(我不确定是不是固定班,没观察),教授的时候学生会增点数,增加哪一门应该是随机的,增加的数量取决于教师那一门有多高,比如随机的是英语,如果教师的英语点数是70,那么学生增加的点数是7,不过不是绝对的,有些学生会增加两门的点数,这个我就不太清楚了23333
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:com.kairogame.android.School2
- 名称:口袋学院物语2
- MD5值:a8d14a177a410eb9052bd39baa379ef1