比赛总的来说还不错,(我不小心按下了草稿框,想重新组织语言。)画法风格不错,但是颜色浅而浅,不够深,而且新手指南也有些复杂,字体有点小(别打我,我忘了带眼镜🌚),感觉整个游戏画面都是浅色的很好。
游戏玩法说明
玩了一天吧这个游戏。美工画风值得夸一下,设定也挺有趣的,一直比较喜欢休闲经营类的游戏,相对来说做的挺不错了。不过既然是测试版,我就想碎碎叨叨提一点个人的意见。
1.首先是菜谱,种子随机性太大了。一开始有两位客人要我寄糖醋里脊和蟹黄豆腐,我到第六年都还没有刷出来菜谱,这个我觉得不太可,这种与任务性剧情向相关的互动物资我觉得直接发放或者换一种比较简易的获得方式比较好。
2.然后是食材种植也太有随机性了,比如养鸡能获得鸡肉鸡杂鸡腿鸡蛋等等,希望可以给玩家有选择的余地,能指定自己最需要的食材。
3.地太少,又只能一个一个种,希望可以多个种养殖,这样比较佛系的玩家比较友好。
游戏怎么样
朋友推荐的游戏,玩了一会感觉这个游戏的美术风格不错。
游戏模式大概是种菜、研发新菜品、卖菜、和设施升级,挺经典的模拟经营类模式,对我而言还是挺上头的。
但是一些地方的描述感觉可以写的更清晰,比如黄金研发、黄金制作是什么,有什么用。
一些功能感觉可以优化下,比如上菜的地方加一个可以拖动的进度条或者最大按钮,比如收到的钱不会直接入账,而是存在柜台处点击一下,才入账。增加仪式感,也可以清晰的看到这段时间的收获。
游戏建议
①初期的可操作性不高,也不太清楚要做什么。种菜只能手动需要一直看着有点累。想要攒材料就只能在一个页面点点点QAQ。
②对一些材料如何获取不太明确,比如白砂糖找了好久才知道是副业…菜谱中已经将需要的材料标成了蓝色,那么可不可以点击材料就可以出现获取提示呢。
③有些菜谱上写的并不太明确,看过后并不清楚要怎样操作会出现失败的情况浪费材料。在此基础上我觉得对于一些高级或者复杂的菜谱,制作过程也可以以需要工具或手法的不同分为两个步骤。比如做面条可以面粉先手工再煮。
(或许现在就是这种玩法但是我等级低没玩到…这样就太尴尬啦!)
④我觉得时间对于游戏来看并不是什么关键因素,除却年份可以解锁等级之外,对于种植 春季也可以种其他季节的种子,不切换季节也可以顺利游戏…不太清楚季节的作用。
- 厂商:
- 官网:暂无
- 包名:org.cocos2d.ershisimingshakezhan
- 名称:鸣沙客栈
- MD5值:380fbd757a709eb70192f0b72af24a5b
后厨的模块是因为有研发和制作这两个方面,因为就是觉得这两个模块有一些地方的跳转页面是共通的,也希望能简化就简化,游戏的色彩鲜艳一些,希望游戏能够继续加油!
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