觉得游戏设计的发光元素都有些鸡肋,好看但是如何吸引玩家去看你呢?我觉得大可以设置某些发光元素走近后触发别的机制,比如坍塌,地刺等等。战神遗迹这个地图感觉很大,我喜欢地图上有一些隐藏的宝箱设计,就是可以跑图的时候收收过路费捡一些好东西,这样打图也可以多留心看看地图。
完美世界战神遗迹说明时候上线
目前来说游戏都是在内测之中,很多的内容都是在开发测试中,你可以直接的先在我们的平台上面进行预约下,后期都是正式的为你发布最新的内测版本!
游戏怪物形态说明
由于视频时间有限,我们没办法让玩家看到更多的怪物的样子,在战神世界里BOSS不仅仅是玩家挑战的一个角色,它也有种族,军衔,甚至是近100多种怪物,每个怪物都有自己的种族和特色,当然也会出现玩家大大说的那种“奇形怪状”的啦。
完美世界战神遗迹游戏部分问题说明
1、关于选角界面,我们对3个角色的选角全部做了调整,包括人物模型。特别是亲说的女性角色的问题。
2、关于打击感,我们调整了职业的技能效果,可以说对于技能的释放和特效都做了全面优化。
3、关于小怪和BOSS的战斗以及被击打效果,我们也做了调整,不论是怪物的出生节奏,还是被击打后的倒地消失等。
4、人物和小怪在副本种的节奏会跟随着上述的调整有不同的感受。
5、这一点,我们会在特定玩法种配合特殊的技能。
游戏评价
只看到了视频里面放的战斗画面,难道游戏没涉及休闲玩法之类的吗?一味的砍杀就有点疲惫了,有点解密啥的更好了。
觉得游戏里的怪物模型还是太常规了,除了那条大黑龙还仿佛看到了蝎子。既然是宇宙世界完全可以创新一些奇形怪状的怪来让玩家打嘛,同时赋予怪更多的能力啊,整理来说构架不错,不过我觉得细化的东西还可以改。
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