SQUARE ENIX对最终幻想游戏发布了续作,也就是最终幻想:勇气启示录游戏,目前国服也是开始上线了,在玩法以及内容上面优先了开放了部分内容,同时也是代表这款游戏的巅峰之作,极致的游戏画面,给你带来不一样的视觉震撼!
最终幻想:勇气启示录游戏介绍
《最终幻想:勇气启示录》是由日本顶级游戏商SQUARE ENIX研发的「最终幻想」正统续作。产品拥有恢弘曲折的原创剧情、精致的日式“2D像素点阵”画风、令人震撼的史诗级CG、极为丰富的角色系统(历代「最终幻想」的经典角色汇集于此);此外,「北岛行德」执笔脚本剧情,「天野喜孝」亲绘角色原画,「上松范康」制作全程音乐,为大家奉上「最终幻想」的诚意回归之作!
新版本玩法有哪些
一.世界关卡(也就是主线副本)、斗技场、远征玩法、制作、幻兽;
二.次元夹缝:经验之间、魔石之间、觉醒之间、富豪之间;
三.次元夹缝:强敌降临:沉睡的狮子降临,蜂拥而至的强者们,安忒诺拉降临,双头巨龙降临;
四.删减初始卡池里的低级兵员数量(侧面提升抽卡体验)
五.礼包码功能上线;
六.兵员评论功能;
七.岛屿宝石产出翻倍。
游戏评价
国际服老玩家大半夜闲着无聊,写点东西,算是帮忙解答一下大家看到评论中的一些疑惑,如果还有什么想知道的可以在评论下面问,我会做解答的。
关于像素:
如果说看到像素就不自觉的感到生理反胃或者认为一定是老掉牙的粪作的玩家麻烦退出去走好不送。
像素一直是一种经典的美术风格,可能有的人会认为这只是为了节省成本,如果您这么想那就错了,像素也许会让你感觉到图形上的“简陋”,但是ffbe的像素是非常注重细节的,攻击,准备攻击,魔法,准备魔法,极限技,胜利,濒死,死亡,每一个兵员都有着属于自己的一套动作。这种在保持住细节的情况下让每位兵员都有专属的一套动作总体算下来成本可并没有节省多少。更何况有的兵员自带cg,一个cg兵员制作方大概要做四个月,其中耗费了多少心血大家自然心中明了。
关于回合制:
也许很多人看见回合制游戏第一反应就是“堆数据然后无脑A就行了”,然而ffbe并不是依靠堆数据去推倒boss的游戏,就算带了一队顶配打手去挑战boss,如果不会玩boss也能在两个回合内送你出副本。
我沉迷ffbe的原因就是因为这个游戏开荒boss真的非常烧脑子。
从兵员配装和兵员搭配开始(如何利用自己手里的装备和兵员的技能去击败boss)
到战斗中(什么时候该给debuff和buff,什么时候该压血线,什么时候该缓一缓,什么时候该抢输出,什么时候解锁成就)
一直到最后击败boss,这些都是需要动脑子去思考去想的,尤其是用看起来很弱的人物在最后关头发挥奇效从而推倒boss的那种兴奋感,大概和我首周过零式的感觉差不多吧(x)。
除了和boss正面拼以外,还有一些邪道打法,在游戏的机制下戏耍死boss,至少我个人很久没有看见这种能包含这么多内容的回合制游戏,我个人认为be真的展现了属于回合制游戏的魅力。
- 厂商:
- 官网:https://ffbe.xoyo.com/index.html
- 包名:com.seasun.ffbecn.bilibili
- 名称:最终幻想:勇气启示录
- MD5值:436e9c37a28d968e3a266b93e5c699c6