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理智边界游戏最新内测版是一款卡牌玩法很浓郁的手游,精彩的主线剧情让每一位新手玩家都爱不释手,尝试在游戏里面自由的遨游,还可以无限的升级,游戏之中不同的游戏场景,带给我们无尽的想象空间 。
在咆哮而至的1920年代,美国的阿卡姆市呈现出日渐繁荣的景象,但在爵士乐的旋律与私酿酒的香气难以触及的暗处,不可名状的邪恶开始蠢蠢欲动。梦魇般的黑影潜伏在小巷的拐角,深夜的疯人院中传来无比诡异的响声,异教徒的祭仪和女巫的集会变得愈加频繁,这些离奇事件的背后似乎隐藏着骇人听闻的秘密。你作为一名经验丰富的调查员,接受了探究真相的神秘委托,愿你成功挫败城市黑暗角落中滋生的阴谋,趁远古的存在还未苏醒……而你的理性还没有彻底崩坏。
卡牌+技能的独特玩法
作为一款Roguelike卡牌游戏,《理智边界》强调卡牌与技能的配合使用,玩家可以在庞大的奖励池中自由进行技能搭配与卡组构筑,并在两者之间创造出各种奇妙的化学反应。
对跑团元素的适度运用
与桌上角色扮演游戏相似,《理智边界》中推动战斗与剧情进行的核心操作是技能判定。判定一个战斗技能的结果包括大成功、成功和失败三种,玩家可以利用卡牌强化技能使其成功几率更高。
忠于原作的世界背景设定
收集旧印、辽丹、死灵之书、光辉的偏方三八面体等强力卡牌,对抗人面鼠、土星猫、冷蛛、妖鬼、亚威隆尼之兽等战斗风格各异的敌人,揭开食尸鬼教团与女巫秘社的真实意图。
高自由度的卡牌升级方式
在《理智边界》中,玩家可对卡牌进行附魔,使卡牌获得十种能够改变其基础规则的关键字中的一种,从而打造出独一无二的特殊卡牌并使卡组强度提升。
充满随机性的副本系统
阴森的魔女之屋正适合作为地下城冒险的场地,敌人、陷阱、奇遇与宝藏都等待在前方,但无人能够预测下一步遭遇的会是什么。管他呢,踢门的乐趣不仅存在于桌游之中。
由于是测试,所以可以对bug抱有宽容,但是希望官方可以尽快调整,由于我主玩的是剧情模式,也通过好几次关了,下面我就来聊聊一些可以改改的地方,希望可以采纳
1、出怪频率,太快了,后期起来了无所谓,前期是真的很刷脸,除非你靠雕像与低语刷出好的技能,然后就是最终boss战,能不能改成由玩家自己触发,因为我真的很想探索完所有地图,强迫症与选择困难表示探索不完根本不想去下个地图。
2、bug,每次当玩家刷怪的前一刻获得技能的时候必定会拉住,只能退了重启,技能也不能拿了,这样真的很难受,而且怪物也可以靠这个办法刷没
3、我看见了里面有维修等非战斗技能,毕竟我也是coc跑团的,能不能把这些技能成功率放在人物列表,这样我可以选择性放过一些技能判定,节约时间
特别说明
Roguelike是角色扮演游戏的一个子类,全称roguelike-RPG,这类的游戏特征也非常明显,有很多的随机性和不可复制性,每一次游戏都仿佛是一个全新的体验,也是正因为这样,roguelike游戏有了很多固定的玩家。
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