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总体不错,就是难度平衡太差差,队长给送的火法,优先点到二阶拿到减cd的被动,卡带兜里有糖,队友带召小怪辅助渡过前期,buff拿加攻加血加随机,其他技能倍率暴击伤害瞎选,二十层开始所有图都是乱秒。
挺不错的游戏肝起来挺好玩儿的,我把人物凑齐了,但是第七关我这里是黑的进不去所以只通了6,游戏内看着队员们一步步成长的感觉很爽啊,我用那个普攻加盾盾的前排和吸血鬼奶妈养冰火毒三法,就很爽。
①装备重复度高且养成路线短,即使两件不同装备也有可能属性相同。
②血瓶只能回复固定数值血量,这不合理,无论是整个游戏进程还是单局游戏中角色的血量上限和怪物的伤害总是不断增长的,建议把血瓶改为百分比回血。
③魔力上限作用不明,感觉所有装备属性就数这一条最没有意义。
④小怪特性不足,除boss和精英怪外的怪物似乎只有简单的贴图和数值不同,建议添加一些特性例如高攻低血、低攻高血、攻击附加异常状态、高闪避等。
⑤过关的技能部分意义不明,例如额外伤害n点,这个n往往是个位数,而一局游戏中后期伤害是在几千几万,这几点的额外伤害完全杯水车薪,同理n点减伤也如此,建议把意义不明的选项删去。个人经验过关技能选择的优先程度:攻击成长>随机成长>生命成长>技能增伤=普攻增伤>boss增伤=暴击伤害>暴击率>生命=攻击=闪避,攻击成长和生命成长至多学习三次,随机成长至多一次,触发伤害类技能会与成长类冲突建议一个都不点。
游戏整体体验非常不错,是一款值得推荐的爆款游戏雏形!
优点:
1:资源获取容易,没有恶意卡资源的地方,多刷几次都会有
2:可以高倍速进行游戏,最高4倍速,如果能更快就更好了
3:收集元素有装备卡,部位卡,队伍卡,英雄卡,目前阶段还算丰富,期待更多内容的添加
4:整体UI简洁明了,看起来较为舒服
5:属性和技能较为丰富,可以尝试各种套路
6:每层小怪可以选择一个效果提升队伍整体配置的玩法虽不是创新,但是增强了多样性和随机性
7:视频广告重复率较低,不至于过度视觉疲劳
待完善:
1:箱子自动连开功能的增加
2:英雄羁绊的增加
3:阵型的增加
4:无尽玩法目前只有一百层,不是真正的无尽,可以做成每50或者100层一个Boss,增加难度
5:准备目前最高只有3星5级,限制了未来无尽模式的开发,可以根据无尽层数增加星级和强化上限,肝也能肝的更痛快
6:技能的自定义施放设置,例如奶妈限定队伍成员血量低于多少施放
7:普通关卡目前只开放到第六章节,期待后续
8:游戏流程整体较短,期待新内容和新玩法的增加
保持游戏现有基础内容的基础上,保持一定频次的更新,期待这款游戏以后的发展
游戏非常好,就是可玩性有点低了,建议装备和卡片升级一下,现在最厉害的三星装备最高也才五级,希望有更高星级的准备,无尽特别容易就到了顶层,希望有更高的层次,并且高层次增加难度,希望越来越好。
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