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有剧情有挑战性的一些潜入对抗手游-零号任务游戏正式的上线发布了,这个可以说也是可以直接的当成电影都是没有什么问题,让很多的人都是放下心来直接的进行挑战这个游戏每一个关卡,有难度的哦!
网易的游戏不能说大部分都很好,甚至可以说几乎没有质量低下的游戏,只是每个好游戏的背后都有一个阴间ch,这样导致大家对网易的印象越来越差,甚至开始和腾讯一样,看见是网易的游戏就先打个差分,管他好不好玩。
游戏将潜入元素与非对称对抗相结合,开创全新的开黑竞技玩法。电影级的美术表现、高精度的画面品质,创造了细腻交错的光影与充满质感的场景。玩家将扮演潜入方或追击方,参与天狼星与莫比乌斯两大对立阵营的明暗交锋。惊险刺激的潜入追逃、前所未有的开黑体验,来《零号任务》展现你的操作!
首先对于网易来说这又是一个新的开端,虽没有参加内测,但是仅凭宣传片就能看出这是一个全新的尝试,2v4的尝试会让我满怀期待。
看到了宣传片可得知这是一个与特工挂钩的主题,细想当自己融入其中不免会带来一种紧张刺激的感觉。
瞒天过海的惊心追逐,游走刀尖的绝密任务,潜入与非对称元素完美融合会是什么样的体验呢?
看到了开发者的话后我更加期待了,这款游戏不再是死板的追击与逃离,而是可以利用演技而逃离,利用伪装与道具技能周旋,这会让游戏的可玩性,沉浸感大大加强,且不会丢失非对称游戏的初衷。
之前受邀参加过一次封闭测试,因为保密协议憋了很久,首曝开启终于可以把自己的体验和感想说一说了。
先聊一下玩法,杀手的潜入加上非对称竞技的紧张感,让你在对局内不能像杀手一样专心潜入,更有紧迫感,有种你自己就是游戏里的特工在窃取机密的代入感。
非对称竞技的话,眼熟我的应该都知道,从杀机到第五人格,再到后面的墲人之境,一直都是段位比较靠前的,2和4的阵营我就用屠和人来简单讲一下吧,人类方比起传统非对称竞技(萌新开局贴脸会自闭)加了一个潜入元素进去,这意味着什么?意味着你开局有一小段换装潜伏期,只要你隐藏的够好就能享受那种屠夫就在你旁边,但是就是找不到你的快感。屠夫方和传统非对称对比简化了追击,对局内哪里的电机在修你都能看到,但是要注意地图内的摄像机(会暴露自身位置)并隐藏自己偷袭或配合队友围剿。
最后说说不足吧(可能在娱乐玩家眼里不算不足)开门的密码可以靠猜,开局四位密码万分之一的概率,猜出来直接开门,你就是天选之子,但是守方心态会比较崩(这和你又有什么关系呢,爽就完事了)比较难受的点是最后一位密码十分之一的概率开门,保平或想追四抓如果有欧皇会很难受。
特别说明
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