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大家就当是一个全新的游戏去玩吧,
目前版本属于测试阶段,
任何平衡问题,角色比其他角色弱的问题等等,
都可以留言提出修改意见。
超数据世界的重置版可以说是这个游戏最大的一次版本的更新了,作为一款手机和电脑双端的游戏,整个游戏在运营的过程之中只有两个制作组来完成,所以这款游戏之中还是非常的不容易的,希望这个游戏能够走下去。
这是一款开放世界的游戏,在这个世界之中探索可以见识到很多的角色,同时玩家还能和各个角色一起共同战斗,并且寻找属于自己的兴趣点,游戏最亮眼的就是各个宠物之间的配合以及搜集各个宠物的过程。
1、在游戏一开始,你需要花大量的时间去学习,你必须知道所有的内容;
2、按照每天的具体要求成功完成任务,刷新无与伦比的操作流程,让您不断熟悉;
3、在选择了职业之后,我们应该明确道路,一步一步的学习更多的技能,提高自己的实力。
宠物个性也能修炼就好了,大赛都没有宠物用,或者来个个性随机重置的功能用门票刷也行啊,作为一个不长不短游戏时长的玩家,大赛宠至今没攒够,只能咸鱼养养人物划水,大赛太确定性了,没有好宠物就被吊打,而宠物除了自身职业的搭配就没有其他可塑性了,仅提出想法,可能太过了,但是这个游戏玩的是什么?培养人物,培养宠物,然后是宠物竞技,重点还是宠物多一点吧,市场流水也靠宠物交易,资源买卖吧,我在想st应该想出一些机制活跃市场为以后考虑,玩家乐于接受双赢机制策略
希望夏露露加强
原因:夏露露的绿字和定位几乎不符合,缓速削弱后冰法地位很尴尬,她是魔剑成长却来个mp减半,之前很长一段时间夏露露都是玩具魔鬼时灭时海魔灭我都玩过,体验就是带小技能完全没伤害(小技能限伤就几百万)小技能还不如带大招,带大技能伤害蓝量问题还有夏露露的被动附加伤害,想一想伤害上限就1909附加再多有什么用,小技能上限就几百万完全没存在感,玩魔鬼蓝量减半是个笑话被动和魔鬼也完全不搭边,被动是玩技能的伤害上限又那么低,绿字是魔鬼的mp却减半被动不搭边,没高伤害又没续航这角色真成花瓶玩具了,这个设计可以说比较失败了
特别说明
大家就当是一个全新的游戏去玩吧,
目前版本属于测试阶段,
任何平衡问题,角色比其他角色弱的问题等等,
都可以留言提出修改意见。
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