评分:
好评:1
差评:0
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游戏的创意很好,但是没有背景音乐,让我觉得有点无聊。更重要的是,我清楚的做动作游戏,而且美术和程序水平都在90以上,总的来说,它是不错的,而且更新速度也非常快,这是值得称赞的,这说明作者尊重并采纳了我们玩家的游戏意见,我们会在以后做出改变。
经常玩游戏的人必须熟悉游戏中的广告。他们经常听到玩家的反馈,如“恶心的广告”;
这里面蕴含着开发商的无奈和悲伤,是选择“爱发电”还是“疯狂广告”;如何选择?
在这款游戏中,玩家将扮演一个独立的游戏开发者:通过玩游戏赚钱养活自己(包括自己的工作室),然后在游戏中放置广告!!那么你怎么选择呢?你会选择“用爱发电”吗?
一开始,这个游戏有50万美元,还有10万* 2万的礼盒。
首先增加新项目,最好是玩休闲游戏,然后招聘10名员工。
最好招聘5名美术和5名程序员工的员工,每个员工可以拿到4000到6000的工资。
新手刷休闲游戏,有了数百万美元,你可以尝试其他项目。
最好不要调整美术计划。只调整广告收入到30左右。
1.评分系统和挣钱没什么关系。我一开始以为广告太多会导致挣钱太少因此都很良心的设置30,结果偶然一次100才发现赚钱是真的多,扣了评分也不影响,恰烂钱真好
2.我花了很大心思做出来的游戏挣钱居然还没有我随意开发的游戏挣钱多真难受。尽管现实中是存在的,但是还是希望游戏里有正相关的东西,可以设置一个新闻环节,除了一清似乎没有别的事件遇到了
3.员工手动招募太烦了,尤其是后期动不动离职很多人(一个月三十人,我就是万恶的资本家)手动点真的很烦,建议来个hr系统,可以帮忙筛选高性价比员工的那种
4.感觉二十亿还是有点太多了,稍微把后期游戏难度上去了以后的成本提高一些吧,不然感觉看不到尽头。
5.可能游戏内用户评价还是太少了,建议多来点,然后希望能和我内容匹配一点,不然真的挺出戏的。
1.游戏开发完成之后上架就只能删除,可以增加运营系统,搞搞活动。然后游戏也不一定全靠广告,可以内购,月卡之类的,这样也能对游戏进行操作。
2.员工离职了可以进行挽留,一来不用再招人,二来可以涨工资升职位给福利之类的,也更贴近现实。
3.可以引进hr系统,不用自己招人。
4.在做一个游戏之前可以进行调研,根据结果决定要不要开发游戏。
特别说明
游戏画面和故事很棒,这不是一个跑酷游戏,需要策略和反应力,没有中文翻译,游戏引导靠文字提示,不过如果是国内版本是免费的版本就是非常的不错,应该是有很多
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