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还必须吐槽下广告模式,太坑了让人没有点的欲望,开始的500金币的广告还好虽然收益低但是好歹是实际收益,还有点的价值。里面的广告就坑了,每局开始的200生命的广告就很坑了,200生命有点用但是必须先看完广告后知道这局初始技能,这个就是坑,你看完广告给你3个废物技能然后第1关在给你3个废物技能就直接爆炸。然后是没关里的看广告随机技能,这个收益更低3和垃圾看完继续3个垃圾,然后挂掉又白看了,多几次就想直接卸载游戏了。
建议后面的关多给几个技能选项,否则老要重开……譬如可以花金币升级roll技能的次数什么的,现在哪怕看广告也才200体+roll一次,尤其后面技能多的情况下实在是很难找到合适的。其他可以用金币开的还可以有让某些技能不出现,复活币(前期碰到神对手死的概率很高,成长流太难了),初始技能什么的,当然如果改成氪金变强模式还有好多可整活的东西……
战斗说明:
1攻击是自动进行的
能量:
2.每满1000能量,会施放一次大招,大招伤害=200
+攻击力*103每0.025秒自动获得4能量;每次攻击获得4能量对方获得1能量
4·施放大招后,回复350能量暴击和闪避:
5只有普通攻击才会暴击,暴击将造成2.5倍伤害6·闪避可以闪避普通攻击,不能闪避其他伤害7闪避最高值为80
Buff中毒:每0.4秒造成中毒层数点伤害,同时中毒层数减少6层
圣盾:每层圣盾可以完全抵挡一次普通攻击购买角色:直接点击价格那里就可以。购买后点击"
选用"即可使用该角色
提醒:本游戏存档保存在本地,删除游戏将会删除存档!
如果视频广告点击没反应,那估计是广告平台出问题了,等待段时间就好了。
1.暴击和闪避收益过低,基本无用,建议6%改成10%或者多加一部分有关叠暴击和闪避能带来有效收益的技能。
2.攻速技能说明有待改进,玩家很难从0.006/s这种数据去感受强度,再加上对战有很难看出攻速增长情况,以至于我整个游戏流程几乎都不考虑选择攻速类技能。
3.毒伤强度过高,第十层基本上无脑选毒伤就能稳过。
4.另外建议毒伤的伤害数字改成明显的亮绿色吧,区别于治疗和大招的伤害数字,还有暴击的伤害数字也不够明显,可以更大更橙更粗。
一星扣在广告加200血的问题,看了广告得了辣鸡天赋要充开,不看广告,压根打不过前面小怪,都是差一点血,还有一星是扣在毫无战术,纯看脸,看看月圆之夜那个,就不能搞点伪随机们?依据先手卡给点流派卡,本来还想扣一星的,因为流派的可玩性真不大,没新意没更明显的流派特点,但想想只是个小游戏,能这样已经算不错了,还是鼓励一下,但还是弃了,被前面两点搞崩了,没那耐心!
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