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说实话很好玩,不过匹配不到人,人机又打不过……很难受,天赋不能卸载,只能买更高级的换,人一多就分不清哪个是友方哪个是地方,就很难受,完全玩不懂,可以出一个教程吗?好歹让我知道我应该干什么吧!
刚开始进去的时候,画面挺不错的,但却没有音效,点进去有三种模式,可以直接加入也可以创建房间。但能是玩的人较少,没有房间(毕竟今天才开始测试,可以理解)但当我开始创建房间进去后,才发现除了说明之外其他的什么都点不成,屏幕移动不了,小地图也是,就连我点退出也没有什么用,一开始我以为是我手机问题卡了,但我退出去再进来还是一样,连续三次都是老样子,希望官方能够修复。
自动武器:卫星武器的一个种类【一共有3种],主要可以提供一些像炮台的防御装置,当然也有一些是辅助区域加速或减速的装置,这类武器一定是以星球为中心产生的效果,在战斗中可以通过显示我方,敌方卫星效果来看到实际的效果范围。
发射武器:卫星武器的一个种类【一共有3种】,它可以为玩家提供一些主动技能,这类技能,像轰炸星球的导弹,快速募兵等,这类卫星建造越多可以增加库存上限和减少技能的生产时间。
辅助装置:卫星武器的一个种类【一共有3种],它可以直接对星球上的熟悉,比如耐久度和制造量等进行加强,当然也有可以对卫星武器进行一些加强,比如炮台射程增加等(当然只限于本星球)。
建造时间:卫星在星球上建造到使用需要的CD时间。
半径范围:自动卫星都有一些效果范围,比如激光炮的最大射击距离,减速效果范围等等,是自动武器中最重要的属性,像一些辅助装置或天赋技能可以强化这项属性。
射击间隔:射击类自动武器的攻击间隔,比如0.6/s表示0.6秒发射一次攻击。
射击伤害:射击类自动武器的单发攻击伤害。
射击吸能:射击类自动武器攻击到目标后,能给自己的星球增加一定的星球制造
射击同时目标:射击类自动武器可以同时攻击舰队的数量。
星球制造量:这是星球很重要的数据,越大的星球制造量越高,它决定星球损坏后的恢复力,当星球满耐久时它就决定了飞船的生产速度,20/0.2S表示每0.2秒增加20点制造量。(如果没有后面的/0.2S则是一次增加效果。
对舰攻击:【两种交战攻击的一种】在星球交战中,对敌方飞船的伤害力。
对星攻击:【两种交战攻击的一种】在星球交战中,攻击星球时的伤害,该值越高攻击星球可以越快。
星球耐久度:就是星球的血量,交战中如果星球上没有己方舰队,且星球耐久度被清零则星球就被对方攻占,耐久度的恢复速度由制造量来决定。
舰队出发速度:从星球出发的飞船飞行速度能加快的比例,这个效果一般是辅助装置才有。
舰队修复:舰队中的飞船损伤时可以修复损伤的耐久度,注意这个修复是该舰队(
如果在星球就是星球上所有自方飞船)都有此效果,20/0.2S表示每0.2秒恢复20点损失的耐久。(如果没有后面的/0.25则是一次性效果。)
那个希望可以出一个选择部分星球拉部队的功能,现在只有一个全选,在敌占区的部队半路就死完了,话说200满人口槽点满满,还是希望占领星球有加人口的功能吧。
特别说明
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