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修仙家族模拟器最新版本是最好玩的文字修仙类型的游戏,包含大家都是喜欢以及想要的各种各样的文字类型的修仙玩法,在这个版本上面大家都是可以直接的一键进行免费的挂机,享受到更多的挂机方面的体验,喜欢文字修仙的用户现在就可以加入了!
难度有点太大了,对于我来说。别人的游戏是玩家需要SL。这个作品是不得不SL,否则就是万年炼气家族。主要还是太肝了,游戏玩法确实很新颖,但是难度有点过大了吧,感觉。前几个境界你可以调低难度,不用说是基本上必须要SL才能过。你比如可以金丹以上,调高难度,要SL。咋说呢,现在游戏我就只看出来一个玩法。就是朝着目标不停的肝。然后中间的过程你会感觉很枯燥,就感觉没有玩游戏的感觉,反而是在做任务的感觉。我不知道别人玩过的感觉是咋样的。反正我的感觉是这样子的。另外就是像什么装备啊之类的也只能自己去打,还有出去游历的时候,经常带了个空气回来,想要啥资源都要不了……就只能是慢慢慢慢的等他随机到你想要的。
1、攻岛
大量人口,材料奖励,建筑队列奖励
1.岛屿查看,当前查看是直接查看功能,近期会优化需要弟子先探索后才可查看。
2.攻打岛屿功能,一次性可派遣10个人攻打,攻打岛屿死亡率翻倍,弟子在海面移动暂时是名字代替,近期会优化头像代替。
4.其他岛屿势力弟子都会自由获得道具奖励与玩家触发一样,同时其他势力弟子增长也与玩家一致,暂时敌人势力岛屿不会攻打玩家。
5友情提醒:荒岛也就是没有势力的岛屿最好不要打,因为没有势力的岛屿全是野怪,查看的时候不会显示。
你不知道具体情况下建议不要轻易尝试,可以等以后实力强了再来
2、历练
历练突破事件,弟子在此类事件中有几率触发,触发后,将直接提升突破几率。
没有分配建筑工作和探索任务的会自行历练。 修为达到圆满,例如练气圆满会去历练,有概率获得筑基丹材料和筑基丹。 外出历练有各种机缘,同样也伴随着危险,有概率会以各种形式死亡。
(注:金丹圆满比较特殊)
3、存档
正常存档,保存游戏,屏幕上会显示存档成功,等这四个字消失在退出,不然数据过大会丢失。
关键时,如突破即将完成前,丹药炼制即将完成前,先正常存档,然后失败,退出游戏,再选择存档进入游戏,以此重复,直到成功为止,关键时候存档,失败或者不满意就回档。
1、灵根
天灵跟练气圆满上筑基+30,筑基圆满上金丹+20,金丹圆满上元婴+10,元婴圆满上化神+5,化神圆到炼虚+3
单灵根练气圆满上筑基+15,筑基圆满上金丹+10,金丹圆满上元婴+5,元婴圆满上化神+3。化神圆满到炼虚+1
双灵根练气圆满上筑基+10 筑基圆满上金丹+5,金丹圆满上元婴+5,元婴圆满上化神加1
三灵根练气圆满上筑基+5,筑基圆满上金丹不加,金丹圆满上元婴不加,但可以上元婴,不能上化神因为突破为0除了化神丹和机缘
突破失败也会增加突破率,练气+3筑基+2,金丹+1,金丹圆满开始失败不增加突破率
2、修炼速度,天灵根40每旬,单灵根30每旬,双灵根25每旬,三灵根每20旬,四灵根15每旬,五灵根10每旬(金丹,和元婴起码三灵根,化神单灵根,炼虚天灵根)
按照开发者的蓝图来开发并做成的话,个人认为至少能达到鬼谷,了不起修仙的水平。
想知道开发者之后的盈利模式是啥,不知道是放在手机上还是pc端。
买断制比较合理,目前国人的付费意愿总体在提高,游戏足够好的话,效益肯定不错。
内购制感觉不太适合,内购解锁啥呢?天赋,功法,灵石,功德?目前感觉游戏足够平衡,再解锁这些不太有意义,如果想激发玩家的消费欲望,还得搭建服务器,搞榜单,感觉这就跟一念等游戏差不多了,不是说一念或这种模式不好,但这就失去了本游戏的最大特色。
衷心希望游戏越来越好,开发组能坚持下去,照目前的趋势来看,蓝图大部分实现的话,坚持就会有回报。
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