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玩了几个星期的“老玩家”告诉你,一开始我也认为驿站消耗的太多体力了,但是直到玩完这个故事以后游戏就没有出其他的故事了,所以珍惜一下,娱乐建筑是为了好看的,房子只住一个特殊人物是因为还有其他城市,到时候建设新城市的时候还需要特殊人物。
1、首先就是闪退,我很少会觉得游戏玩法影响游戏体验,但是闪退,对不起,太影响了。
而且是游戏打开后,顺手缩小画面,然后眼前一黑,就跳回了手机主界面,然后再打开,再闪退,运气好两三次,运气不好五六次,能不能进游戏,全靠运气,我不想进游戏都要和抽卡一样看脸。希望尽快修复。
2、严大人这个奸商的东西太贵了,零氪玩家怀疑他是你们想出来吸引玩家买月卡的建筑仓库无限容量的。不舍得用辛苦几个小时盖出来的建筑换,喜笑颜开旗又过于难得,希望能增加获取途径——但是不是看运气刷出来的那种,比如土行孙这种奖励随机的。比如花补天石买,每周限购一次或两次。
3、看见有人反馈建筑只能向两个方向旋转,可能是为了省工作量,没有画另外两个方向,希望以后能补上,我很想能把建筑门朝向里侧背对我。
4、好友交流方面有人提议出聊天系统,我倒是挺喜欢没有聊天系统的。但是只能送友情点也有点单调,甚至玩了好久都记不住好友的ID。
可以出个公共留言板建筑——这样去好友的城市领土行孙的时候就可以留言谢谢好友,也能看到别人给好友的留言。当然了也希望城市主人有删除留言的权利。
留言板不会像聊天那么亲密,也不会像友情点那么疏远,我觉得刚刚好。
喜欢画风入的坑,实测人物属性技能差距只决定前期开荒快慢,后面都差不多。生产制造没有那种环环相扣需要规划的感受,仓库80%满了之后,每天看缺啥补充一下就行。现在完了快十天,主要就是上线刷钱,两个城市开图,好在画风舒适,还没有审美疲劳。不过就目前开的这些卡,如果再开一个城市,哪怕欧皇,居民都不够用吧。
建筑升级后的收益不如没升级前我是想不到的。我想了下其目的大概就是需要你频繁上线收菜,太累了。
商业建筑赚钱不需要原材料,我种了树制成木板后家具店赚钱反而只需要钱生钱,不如改名成钱庄吧。
前期可以一肝,但是后期的探索和冒险明显跟不上,没有可玩性,后期就纯挂机刷钱,盖商业街,探索地盘,继续刷钱。娱乐设施除了增加繁荣度没有别的用处了,真就摆设,没有互动性,修建过于浪费时间。而且最近闪退真的很严重,我每次闪退3,4回,害,怎么说呢但是游戏画风音乐我还是很喜欢的,人物形象也很可爱。我还是希望游戏多一点可玩性,这样才能更吸引玩家继续玩下去。
特别说明
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