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看着创魔从一个拥有无限可能的游戏变成一款鸡肋的收集类游戏,垃圾的运营毁了一款有希望成为神作的游戏,我曾经写过近千字的意见稿给官方(官方发起的),里面包含游戏玩法和创意,这款明显是在学无人深空,但结果怎么样就天知道了!
预计这个游戏是在明年初正式的上线,具体的上线方面的时间大家都是可以直接的先预约下我们的官方,后续直接的为大家进行提供相关的消息就可以了!
1.规划:你们不要过于急切的囫囵吞枣造出很多星球,我想你们的第一目标应该是造出太阳系,之后造出别的星系,从母系(太阳系)出发探索,也就是说,太阳系可以作为一个新手村和安全区。
2.pvp/pve:刚刚上一个我说过,太阳系可以作为安全区,那别的星系可以随机抽取几个作为资源争夺点,资源比别的安全星球要多,可以邀请朋友一起去进攻,获得资源,最后开飞船撤离,还有就是pve,可以弄个副本,里面可以弄个boss,玩家可以匹配到那儿打副本,爆出的装备平分,或者看运气(建议平分,因为我们这些非酋玩家脸太黑了)。
3.飞船系统:我希望这个游戏不要在去往别的星球的过程只是一个进度条,在到别的星球时应该通过飞船进入,那样游戏才会有可玩性,飞船内部不一定要精致,但一定设备齐全,后期还可以进行改装发动机,武器(武器是用来pvp的)还有外挂物资仓之类的,还有就是飞船有油的限制,一个飞船只能载油多少吨,不够了只能去星际加油站补充油,这样让玩家有危机感;新手刚刚得到的飞船是一个骨架,别的组装件需要通过新手指导找到,这也算一个好的新手教程吧!
4.交易系统:太空之中,资源有时缺乏,你们可以设计一个交易系统,玩家可以把自己的资源卖给别人,价格玩家自己定,官方不要插手,让玩家自己找到合适的价格,如果可以的话还可以搞一个砍价模式,通过劝解减一点钱。
我也喜欢星球探索游戏,但我觉星球探索游戏除了地图大,还应该有它独特的生态系统,独特的地形,生物,大气环境,星球探索游戏最让我激动的是从一个星球到另一个星球那种感觉,新生态的神秘,新地表天气的震撼,还有宇宙星空的美丽,从宣传介绍来看,你们的游戏只有一个星系,不像无人深空那样有相当多的星球,星系,有点小失望,但我希望你们能做成无人深空那样,多星球,无缝穿梭在不同的星球间,无人深空这么多星系在手机上确实难做到,而且玩的时候感觉很孤独,因为宇宙太大了。我觉得你们可以只做一个星系,比如类似太阳系,星球也可以少一点小一点,卫星也可以少一点,不同星球有各自特色,各自的地貌,各自的大气,各自的时间,各自的生态环境。
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