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这个是全新的版本,玩法也是更加的适合每一个玩家的直接的体验,这个在双境之城基础上面进行了全方面的升级以及优化,可以说是目前大部分的用户都是非常喜欢的游戏版本!
要让新人玩家留下来,其中一个办法就是让他们对某个角色产生兴趣。根据开发者在测试服评论的回复,序章是慢热塑造人物性格。但是以我的体验来讲,序章塑造出来的几名队员的性格是脸谱化而且不是那种萌点密集抓人的。不管你们以后的文案选择深挖还是脸谱,过完这个序章我反正是觉得我的队友对我来讲跟路人差别不大。(东皇太一倒是存在感十足但是他战斗那个“本大爷闪亮登场”的语音……算了先不说了)并且,你们的支线并不是一周目内能跑完的,也就是说靠这个挖掘人物,是需要靠玩家已经选择留下来了之后才能慢慢发掘的。对于后期加深人物塑造是可以的,但是前期这个是不行的。更不说就我一周目能打的支线,那个剧情只能说还可以。
这个游戏目测应该是在明年才会上线,但是测试服这个可能是在下半年就会直接的上线,建议喜欢玩这个游戏的玩家都是可以直接的在自己的手机上预约下!
双境之城第一部应该是做废了,根本就没有办法研究下去,所以就开发了双境之城2这个版本,这个就是说明没有什么可比性了,建议需要的用户都是可以直接的预约来玩双境之城2游戏了!
大家好,我们又回来了!~
在之前,我们其他游戏的测试大概是这样一个情况,留存很低,但是通关率很高,这说明什么呢,简单讲就是进来测试的人,大部分都没能玩下去,但是玩进去的就很喜欢,能在简陋的美术下一直玩到通关,甚至还有玩了上百小时的。
思考之后,我们有了一些新的想法,因为长久以来,我们更多喜欢的都是体验型游戏,所以一直希望制作的也是好的体验型游戏,但是体验型游戏,基本是存在于主机和PC端上,它们的游戏类型,和手游其实差异是比较大的,手游相对比较简单轻松,玩家朋友们也没有那么多游戏操作或者游戏沉浸的体验要求,当你制作的东西和用户偏差大的情况下,自然效果也就不可能会多好。
所以我们这次尝试做了一个新的DEMO,大概花了一个月的时间,这次我们希望能够去学习现在手游主流的游戏类型,简单的挂机放置,比较简单的推图主核心,然后在这个基础上,再加入一些游戏体验相对有趣的新系统,想看看这种融合,是否能够即不要偏离用户太远,又能有一些不那么框框的东西,这就要通过DEMO的测试来验证了。
新的游戏DEMO,我们命名为《双境之城2》,嗯,因为双境的世界观和角色们我们都太喜欢了,所以虽然游戏类型变了,我们还是想和这些角色们一起把故事经历下去,继续在粤海这个城市里,见证着这些角色们的成长与感动。
那,就这样了,测试见~
特别说明
火炬之光之前也是有一个版本,是完美世界研发的,但是也是非常的毁原作,让人比较难受的版本,这款游戏目前还在开发中,按照之前心动网络的其他作品,口碑不俗,
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