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可以说是短小精悍,清奇的画风加上简单的操作很吸引人,剧情上可以加入多种分支,也可以做成养成向,但是我觉得简洁明了这点是特别好的,但是有一点小小的不足是只要点攻击莽就可以快速过关,这点会比较影响平衡吧,可以把每个人物的基础血量或者是显示出来的三个招式全部变成问号。再增加一些对方选择的随机性,每一次打都有不同的见招拆招,很好的一个游戏小样。
世界观:中国古代、武侠世界,风云涌动,善恶难辨。
天下大事,分久必合。在经历了和睦的一段鼎盛时期后,世界随着旧王朝的实质性覆灭而再次进入一片混乱,群雄割据,各谋其道。而江湖不可能成为肝胆之士的世外桃源,他们有的怀有野心,参与到了军阀的纷争中,有的则被威逼利诱,不得不拾起老朽的武器奋起反抗。
短小精悍,有一个战斗打了快十次终于赢了,成就感满满的。加攻击是最优解这一点还好,个人主要是喜欢探索有没有其他的套路。加油。这个画风,也是很有特色啦,敌人套路中的隐藏,目前来看也是固定套路,背板即可。暂时也想不出怎么有什么好的增加随机性又不拼运气的办法。
「如早」「如三」等我所有游戏的音乐创作者,我的高中同桌,川农大8只乐队的鼓手,工作起来不要命的憨批,我亲爱的朋友 Ney,他人生做的第一个游戏在Tap上发布了。
这个游戏是100%由他个人独立完成,大概15分钟的游戏流程,包括但不限于程序、美术、音乐、剧本、玩法设计。
最早的故事,可以追溯到「如早」的音乐创作内容。
这一篇 : 震惊!《如早》背后不为人知的音乐交易
在「如三」制作阶段,Ney来我这里工作了一段时间,方便音乐的制作和更好的配合项目而非远程沟通。在制作的间隙,偶尔跟他讲了下游戏引擎的一些使用方法,于是他每天从晚上6点工作到早上6点,花了一周做了个侦探游戏给我看,里面的角色立绘,都是找的明星扣的图,包括张娜拉等等,有种诡异的大片感。
“不算太差,但是奇奇怪怪。”我实话实说。
“那该怎么改?”这句话他经常问。
“不用改啊,我觉得这样挺好。”我懒得说,而且我说的又不一定对。
他在我这待了大概一个多月,完成了如三的音乐的内容,就回学校准备毕设了。
在微信上,他经常跟我说他又有了一个新的想法,有一次,他跟我描述一个玩法。
“那不就是石头剪刀布嘛?”我听完后问他。
“对,但是是一个非常高级的石头剪刀布,等我做完原型给你看。”他回答我。
又有一次,他跟我说,“做游戏好好玩啊!我毕业之后去做游戏,我投了很多成都的游戏公司。”
我听完后也很开心,开心完又坐在椅子上叹气。
做游戏是很好玩,但是也有更多的不好玩的事情,而且说不定还有一些都不好玩的事情。
优化体验,增强稳定性。
特别说明
操作简单但不失乐趣的一个小游戏,用了消磨时间挺好的,不过我这种菜鸡还是到一边坐吧,如果有按键模式就好了,滑动玩久了手指疼,整体上面这个游戏还是非常的给
这是一款不可多得的好游戏,首先,它是一款文字游戏;其次,它是由个人开发的文字游戏,我们没有理由不给一位萌新开发者多一些鼓励,四星期待,留一星期待轻羽游戏
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