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一款公益小游戏,以时下大众最为关心的疫情为主题,病人入住雷火医院病床为背景,官方号称点击、模拟以及休闲的游戏,断断续续经过了一段时间的体验,说说感受,一人一张床,手指无处藏,还是有点意思的游戏!
通过医疗方面的养成来提升治愈率,但是前期数值设定差异太大,导致无法满足升级条件,比如说第三个床铺开启条件为4K金币,靠手动点击领取,何时才能领取够4K呢? 养成列表里最低的条件为60心,也就是需要治愈6个人,才可以升级一次,后续所消耗?的数量叠加。这个数值上面的卡点应该需要进行优化。
1、病人:病人经过检查变为确诊病人后入住病房,医院里每天都有新确诊的病人产生,生病后的病人经过治疗后出院并获得爱心,但是病房内没有医生也没有护士,而且病床不够还会自动扣减爱心,个人感觉更像是一条治疗生产线,配合便宜到吓死人的5万一张床的自动治疗设备以及非常惹人喜爱的用药提醒弹窗,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
2、收获捐赠:这是一个很神奇的功能,医院的开支全部来自捐赠,而且这个功能在10级以前必须手工点击,每级增加的货币实在是多的“吓死人”,这个设计实在太“人性化”了。
3、药物:游戏中的药物有四种,分别是胶囊、药瓶、针剂和特效药,一般情况下病人需要经过几次的普通药物才能康复,而特效药则能一次痊愈,虽然普通的药物也有一次痊愈的几率,但几率不是很高。药物的来源来自收获物资,但是收获物资貌似没又自动获取功能,这个设计实在是“太合理了”和“太人性化了”。
4、研究救治:这个类似研发中心的功能,升级条件要么需要货币要么需要爱心。
5、目标:达成目标后相应获得一定数量的爱心。
第一,金钱获取太少而升级要的太多,特别是后期,大部分升级一次都要十万以上甚至二十万,第一次收入只在200左右。
第二,有空床位,但是一直弹窗说我没有及时收治病人,扣10个爱心。当我第一次看到的时候我心里有些懵逼。一个病房都是空的你说我没有及时收治病人要我多开一些病房?
第三,一开始玩还可以,但是玩了一段时间以后就会觉得有些单调了。画面一直都是一个画面,经常盯着一个相同的画面还是有些视觉疲劳。
总体来说,这是一款题材比较新颖的游戏,配合可以让你手指累瘫的玩法以及“人性化”的设计,不愧是官方成为的点击(点到你发疯),模拟(手机按到手机屏幕模糊),休闲(你休想有空闲)的小游戏,这么好玩的游戏怎么能不给“好评”呢?。
游戏前中期过渡太过难受。而且扣爱心的判定离谱得不行,我游戏结束了,全部清零以后放在那挂了会儿机,竟然还提示我没收治病人不及时所以扣爱心,我服了。你套皮蹭热度都可以,给自己拉跨的数值设计找借口说其实是想表达过程艰辛也可以,但是麻烦你制作的时候用点心可以吗。
优化数值,调整不合理的地方
特别说明
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