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猎码计划游戏是一款非常有趣的卡牌对战的游戏,游戏里面的风格是机械朋克风格的,玩法也是相当的多样,主界面设计很新颖,各系统都很有其特色,画风个人也是比较喜欢。
《猎码计划》所营造的世界是一个前赛博朋克社会,与反乌托邦似的赛博朋克社会不同的是,游戏中的世界仍然是我们所熟悉的匆忙又迷茫的现代社会,一切事物依然按照时代的步伐向前正常发展着的,但是这其中却正在酝酿这一个受商业利益驱使的让社会一点点滑落入深渊的巨大隐形漩涡。
①战斗系统,这款游戏主要应该是方向是即时战略卡牌,也混合一点回合制的机制在里面,卡牌设计也算合理,因为只使用了破坏者(主要通过武器和增加buff提高战斗力),对战对方也只有破坏者,除去我个人卡顿的因素,每次对战节奏较快,但个人认为完全开发完成后战斗中可玩性非常大,因为在现有卡牌中除了进攻手段,还有一些防守卡牌(例如加盾),而且地图移动的系统增加了对战双方间的心理博弈,整体玩法上非常期待。
②卡牌系统,这里可能是我扣分的原因,卡组内卡牌换置比较繁琐,组一套卡即时有了想法,也要花费较多时间来替换上,虽然有一件添加,但频繁的拖动确实很需要优化。然后再说抽卡机制,我用任务送的彩晶买了十包,加上活动送的几包,大约开了十七包,出了一张传说,不确定是参考炉石现在的保底机制还是爆率较高,这个还需要大量开包研究。
冲着名字进来的,稍微玩了一下,感觉还可以吧。
游戏类型比较新颖,是构造卡牌制+即时战斗制 卡牌的作用也非召唤,而是加强/削弱对方英雄,或者装武器,或者有一些其他的特殊效果。
这种操作使得本游比传统的卡牌游戏多了一些可玩性--就算卡组烂,也可以靠操作打回来。
但是呢,可能因为是测试服的原因,还是存在一些漏洞。
1.进去之后没有任何新手指引,就是一个简单的页面 需要玩家去打剧情才能看到教程。
2.战斗时“可以移动”的提示不够明显,就是下方一个小“标记”,很容易漏看。
---这些是刚玩没多久的感受,希望之后深入游玩能带给我给好的体验。
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