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《史莱姆大作战》是一款非常好玩的休闲娱乐游戏,首先史莱姆是一种在电子游戏与奇幻小说中时常出现的虚构生物,其身体结构比较特别,有流动的黏稠液体,或半固体的果冻状、具有弹性而能蹦跳移动。满足多人对抗的乐趣,毕竟有地形可以隐蔽,就有千万种可能!
玩法:胃口发育模式+佛系解压。萌史莱姆主题的自由吞噬:以大带小,用填充的各种物体完成魔鬼身材的演变(走位过慢的痛苦)!
技巧:有效控制+接触式攻击。比如
①引力范围和可吞噬场景物!其次是少回,多转,免得错过领盒饭!
②有效发育程度,比如史莱姆球团,体积过大同样会减慢速度!总不能看着萌萌的大胖纸,对靠的很近的球团无能为力!
地图设定:形象的设计比较微妙,积木街区,恶魔特效和自带光环的史莱姆,不过在房屋,区域设计上不尽人意,比如太挤,或者道路拐弯像有意而为,并且有边界!
战术:
①大概知道黑色就是可以走动的部分,房屋是不可上下的,但是感觉整个地图非常堵,边界障碍,被堵事件频发,不愧为拥挤模式!
②影响力控制量,最大的问题!到后来很多都是贪心。导致基本找不到空隙可以立足!好歹也来一个分身功能,一身轻松吧!
1、游戏真实感不够,史莱姆吞噬时选择的是张嘴吸,可是飓风里的建筑却无法被吞噬,另外粘粘比吃掉更加符合史莱姆这个人物,希望游戏可以考虑一下。
2、有些建筑物游戏做成实体了,还有一些太过空气了,比如一些房子,前期不能移动我能理解,我个人身躯占据半张地图,房子却不能吞噬是什么鬼。
游戏的玩法有点类似于黑洞大作战,但是其实上它是增加了很多创新意义的东西。光从从黑洞变成了一个史莱姆史。莱姆能够吞噬万物,随着吞噬的东西越变越大。
但是在我的印象中,史莱姆是一个特别软腻腻的小生物,所以在游戏中没有体现出来,就是一坨透明的,所以希望能够在模型上增加一些改动,让它变得有点弹性。同时游戏的画风、色彩度不是特别过关,亮彩度真的特别高。尤其是草地!根本分辨不出来草地的颜色跟最开始那个绿色的史莱姆的颜色,所以希望能够在颜色细节上多优化一下~
特别说明
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