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每种人物7个属性还加2个暴击率闪避率,还外带技能,游戏又没有合适的引导教程和美观的ui提示,这种桌游类游戏最难的就是如何把规则描述的让玩家简单易懂,因此作为一款游戏是非常失败的,我甚至怀疑制作人根本没有站在玩家的角度去思考到底玩家应该怎么去游玩这款游戏!
1、99、9%的美术素材为原创;
2、游戏初始界面bgm-剑雪凝霜备战界面bgm-江山水意,战斗界面bgm-少年破茧,非常感谢这位可爱慷慨的音乐人,其他音效素材来自互联网。
(1)装备分为2类:武器、防具,12345五个等级。
(2)每个角色最多穿戴一件武器和一件防具。不可同时穿戴两件同类型的装备。
(3)玩家的角色穿戴的装备等级不能高于该角色的费用(品质)
(4)角色在升星(升级)后会掉落身上的装备(回到背包)。
(5)每过一定关卡会获得一定数量装备。
1、流程:战斗开始时,所有角色进行回合计时(受速度影响),行动条读满时则执行行动,其他角色此时暂停计时(相关buff也会暂停计时);
2、角色行动时优先使用技能(MP满时),否则进行普通攻击;
3、普通攻击和承受伤害都会回复mp;
4、普通攻击会固定回复5点蓝;
5、普通攻击优先选择前排对位的角色。
力量:影响角色的普通攻击输出伤害
守御:影响角色承受的普通攻击伤害
速度:影响角色回合执行的间隔时间
抗性:影响角色受到的技能伤害
精神:影响角色法力值的回复
生命:为0时退出战斗
法力:执行回合时为满则释放技能所有角色的初始暴击率、闪避率、暴击伤害比率相等。
游戏性不错,不过对新手不太友好建议
1、羁绊全图说明(现在要买了上阵以后才能点开羁绊很不方便)最好是可以做到羁绊下面的英雄名字可以点开看这个英雄的种族技能属性,然后属性可以直接点开看属性的意义,会方便很多。
2、新手提示(购买的时候提示一下,可以凑成羁绊的闪光,不需要的可以关掉提示)。
3、新手教程,目测是自走棋玩法,(不能替换装备是哪个鬼才想出来坑我的)玩到35了,游戏是无穷尽的嘛,这样就有点无聊了,挑战结束后应该也有奖励的吧,最好是能够越来越强?
4、加速战斗,好无聊的战斗过程(发现战斗到一半会有加速设定,如果有美工的话应该还能看的下去)。
5、联机(能局域网联机就行了,和小伙伴快乐battle)。
6、美工立绘(被游戏图标骗了,还以为画风和图标一样精美)。
特别说明
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