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荣誉指挥官的前作叫做战就战,本作依然是上一个作品的核心玩法,兵种之间的互相克制与排布布阵构成这个游戏的核心内容,这样的游戏搭配的非常巧妙,需要很好的配合,整体玩起来很不错的。
《荣誉指挥官》作为一款即时策略对抗游戏,沿袭了前作《战就战》的核心玩法和美术风格。
游戏分为敌我两方,各位指挥官可以根据兵种克制关系,在己方阵营中排兵布阵,每回合自动出兵,兵种自动进行战斗。
战斗时,指挥官需要注意敌方用兵策略,合理巧妙的利用兵种克制关系、法术、时间等因素,保护己方基地,并乘机攻破敌方基地,即可取得最终胜利。
特创3v3玩法,3位指挥官分上中下三路,分别对敌,指挥官需要与队友默契配合,才能取得游戏胜利
游戏中的角色都是需要合理安排的,这样才可以更好的与对方战斗!
阵营冲突,一触即发
兵种搭配,策略为王
独创3v3,超然电竞
超多战场,随你心意
一点都不平衡啊,最起码比如说兵种克制哪怕弓箭手也应该能打得过最后出的那些新兵种啊。
这种基本开局看一下对面什么战神就知道输赢了,新出的贵的那些随便放也能赢,一点抵抗力都没有。
你战神强无所谓啊,线上能打就能打,你这搞得没钱,符文差一截,兵还不如人家,不充钱谁能有心情刚开始一直输到有钱买这些?
特别说明
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