评分:
好评:1
差评:0
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还算有那么一点策略性~ ui挺好看的,玩法嘛其实也算不上新颖。有想到点问题,既然有不同骑士角色那就存在一个收集养成,但是目前来看养成只有数值变动没有形象改变,如何提升玩家热情,你都加家园收菜系统了,全部肝到五星以后出新角色吗?
-------游戏的目标设定不太好。主线剧情一直打到第三关我都不知道我在干什么,为什么走着走着就出来个牛顿,一会又来个另一个伟人…?然后我们一起在小树林里打各种哥布林史莱姆?emmm……希望能在一开始就说明白主角要干什么去。
-------其次就是新手指引和各功能解锁的时间有些难受,我打完第一章后就没有提示了,然而最吸引玩家的抽卡系统一点踪迹都看不见…搞得我一度以为测试版本还没加入抽卡系统……
-------整个游戏目前更像是策略游戏,玩起来就像一个烧脑的单机游戏,累人而且千篇一律的怪物和场景更让人疲劳。建议稍降一点难度,让人更体会到“爽”,而不是体会到“烦”。
-------种族可以再增加一些,然后每个种族能不能来一点介绍?蛋蛋族到底是什么鬼东西。还有角色的塑造,本来立绘就给不了让死宅玩家那种“抽老婆”的感受,然后还一点背景故事都没有,那这纯粹就是个攻击道具罢了,怎么能叫角色呢。
-------还有各种细节,比如战斗的操作建议攻击位置就改成触摸位置(隔一段距离真的挺烦的),还有未解锁的玩法建议改成显示出来但是改成灰色而不是看不见(点击后再告诉你几-几解锁最好
立绘画风不是很喜欢。
战斗操作能不能除了拖动再多个点选,拖动有时候手抖会拖歪。
抽卡体验贼差,四发十连一个金没见到。
新手教程体验贼差,能不能给个提示,比如说打到哪一关会开什么东西,前期完全两眼一摸瞎,只能推主线,让人很不舒服。
这个剧情,感觉和没有剧情一样,是没实装还是本来就是这样?
最后,删档不计费能不能大方一点,中午和下午一波邮件半个十连都没有,本来就黑,啥都抽不到,然后还没钻抽,我很担忧正式上线之后我能有几个自己抽出来的金皮
凯特参上~距离巨像骑士团的第四次开测已经过去一天多啦,不知道各位骑士的首日冒险体验如何呢?如果有什么感受或者反馈,欢迎留言评论或者移步bug反馈帖进行反馈呦!凯特随时恭候大家的来访~
不过话说回来,一天下来本喵在评论区发现了不少类似这样的评价:
“这个游戏还可以呀,为什么只有六点几的评分?”
“游戏还可以,怎么分数这么低?“”
相信很多刚刚看到这个游戏测试服的骑士都会有类似以上的疑惑,而这个游戏又是如何从六点几的分数发展到这个版本的8.5最新评分呢?要从这个游戏的立项以及前三次测试说起了。
为了将自己心里的感受和世界呈现给大家,又要经得起玩家和市场的检验,其实并不是一件轻轻松松的事情呢~好在经过了反复的磨合和探索,我们渐渐找到了做好这件事的方向,树立起了信心。
在这个过程中,我们还需要更多骑士的体验,来帮我们验证游戏的完成度和乐趣度,希望各位在此次测试中游戏愉快,也希望大家多多向凯特我进行反馈哦喵!
特别说明
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