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幸存者小镇手游是一款画风偏暗黑风格的冒险类游戏,游戏加入了一些生存挑战玩法,还是非常不错的游戏风格,游戏里面也没有强制的广告之类的,整体节奏轻快值得一玩。
好惨的新游,支持一下。画风是我萌的类型吧,希望怪物可以多样一点,有一点养成。
看到介绍有点期待,喜欢这个题材和玩法。啥时候测试,我要期待一下。
这是一台单机游戏,不需要联网网,无需注册,无需内部购买,无需免费游戏,只需接入少量广告观看点,无需强制,无需欺骗,需要额外奖励才能看到,无需看,只是收入会变得慢一点而已。
末世来袭,危机初现
幸存者们,千人千面
新的希望,生存试炼
小镇发展,随机应变
2.6.1更新:\n- 修复了角色等级无法达到100级的问题\n- 修复了无法观看广告的问题-增加了解锁难度的奖励:解锁地狱难度后你基本不用再看广告了。\n-普通模式:广告效果*2,离线收益4小时,随机BUFF、访客数量、访客加速免广告。\n-困难模式:广告效果*3、离线收益6小时,随机BUFF、访客数量、访客加速、探索地图、探索洞穴、每日补给免广告。\n-地狱模式:广告效果*4、离线收益8小时,随机BUFF、访客数量、访客加速、探索地图、探索洞穴、每日补给、居民加速、拆除杂物、居民改名免广告。\n-------------------------------------------------------------------------------------------------\n-修复道路连接上显示异常问题\n-优化围墙连接,箭塔现在能够和危险正常连接整合\n-增加角色心情气泡动画,取代部分文字气泡\n-增加三种新怪物,蘑菇、幽灵、石头人。\n-新增一种武器【投掷雷】,能够造成范围伤害。\n-新增5个角色特性\n-修复了广告buff叠加时间会产生错误的问题\n-修复游客可能会卡住的问题\n-------------------------------------------------------------------------------------------------\n-调整游戏内时间的1天为现实时间6分钟,从10分钟下调\n-减少居民升级所需的经验值,现在居民们可以更快的提升等级了。\n-居民生存属性降低时会更早的去寻求恢复,这样他们有足够的时间去吃饭或者治疗。\n-提高了防御塔的射程、攻击和防御属性,降低了防御塔的攻击速度,大致增强为之前的3倍\n-调整每辆大巴的访客数量为1,但每个访客可购买次数增加为4。\n-增加了建筑的修理费用,你依然可以依靠修理来战胜敌人,但是需要更多的金币。\n-调整物品和装备的使用等级,支持到100级,提高了全部装备属性和远程武器的射程,降低了低级-恢复物品的恢复值。\n-调整生产物品和装备需要的材料数量,越高级需要的材料越多,价格也更贵,无论是购买还是卖出。\n-调整洞穴生成和刷怪时间,现在他们会随开拓等级提升越来越快的出现,减少了前期洞穴向外刷怪的数量。\n-减少了探索地图和洞穴中的怪物数量,增加了怪物
-增加了解锁难度的奖励:解锁地狱难度后你基本不用再看广告了。-普通模式:广告效果*2,离线收益4小时,随机BUFF、访客数量、访客加速免广告。-困难模式:广告效果*3、离线收益6小时,随机BUFF、访客数量、访客加速、探索地图、探索洞穴、每日补给免广告。-地狱模式:广告效果*4、离线收益8小时,随机BUFF、访客数量、访客加速、探索地图、探索洞穴、每日补给、居民加速、拆除杂物、居民改名免广告。--------------------------------------------------------------------------------------------------修复道路连接上显示异常问题-优化围墙连接,箭塔现在能够和危险正常连接整合-增加角色心情气泡动画,取代部分文字气泡-增加三种新怪物,蘑菇、幽灵、石头人。-新增一种武器【投掷雷】,能够造成范围伤害。-新增5个角色特性-修复了广告buff叠加时间会产生错误的问题-修复游客可能会卡住的问题--------------------------------------------------------------------------------------------------调整游戏内时间的1天为现实时间6分钟,从10分钟下调-减少居民升级所需的经验值,现在居民们可以更快的提升等级了。-居民生存属性降低时会更早的去寻求恢复,这样他们有足够的时间去吃饭或者治疗。-提高了防御塔的射程、攻击和防御属性,降低了防御塔的攻击速度,大致增强为之前的3倍-调整每辆大巴的访客数量为1,但每个访客可购买次数增加为4。-增加了建筑的修理费用,你依然可以依靠修理来战胜敌人,但是需要更多的金币。-调整物品和装备的使用等级,支持到100级,提高了全部装备属性和远程武器的射程,降低了低级-恢复物品的恢复值。-调整生产物品和装备需要的材料数量,越高级需要的材料越多,价格也更贵,无论是购买还是卖出。-调整洞穴生成和刷怪时间,现在他们会随开拓等级提升越来越快的出现,减少了前期洞穴向外刷怪的数量。-减少了探索地图和洞穴中的怪物数量,增加了怪物的经验值和金币掉落。-减少了前期的入侵怪物刷新点数量和每波怪物数量。-增加了存活到90天的任务奖励。-提高了访客等级和副本奖励。-游戏初始就可以派遣两个探索队伍了。-怪物血条现在显示为
特别说明
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