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pv里感觉设定和德军总部有几分相似呢,二战历史结合黑科技,挺喜欢这个调调的。妹子的设计还是挺讲究,终于不是拟人的套路了。看起来应该是个弹幕射击还挺新鲜的。不过没有更多干货信息先关注一波
人类在一次科技革命中突破了长久以来阻碍人类发展的科技瓶颈,大量技术得到实质性的突破——人工智能、机械生命、曲速引擎、时空旅行等等。
时序安全司令部「TLSC」是由军方的主导并成立的军事化管理部门,作战兵器来自于“火神工业”,被我们称之为“潘多拉”。
我们发现有一支名为「SPHINX」的组织利用时间技术回到了二战时期,他们正妄图修改历史,破坏世界的时间线。
为了应对「SPHINX」带来的全面威胁,联防军要求TLSC启动一级战争预案,一场穿越时空的大战在所难免。
为了保护即将被改变的历史,指挥官,您不能坐视不管,必须挺身而出——
制作初期,我们打算制作一款军武题材的二次元养成游戏,但并不想做“站桩式”的套路游戏,因为玩家已经对这种模式感到厌倦。
“坦克本就应该动起来!”
“如何增加战斗多样性?”
“如何增加海空兵种的协作?”
“要让玩家亲自操控单位体验战场”
于是,经过多次争吵和尝试,我们最终决定如下:(如没看懂,请Q群里和我局工作人员沟通,感激!)
1.*关卡选择模式:沙盘式多样性策略闯关,随机偶遇事件,增加战场多变性;
2.*战斗方式 :3D弹幕,用操作杆行军,以陆军为主,海陆空三军实现兵种搭配和协作,采用蛇形编队(暂定战场可上5个兵种左右,正在思考增加更多兵种同时行军),蛇皮走位增强战斗可操作性和策略性;
3.*其它战斗相关玩法 :不同的活动,增加一些小游戏(比如贪吃蛇,炸弹人等等)展开多种趣味玩法,考虑新增一些实时同步配合的玩法,以减少重复玩法的疲惫感;
特别说明
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全民打枪官方版手游是一款合成射击类游戏,游戏玩法很简单,合成高等级的枪械然后进行战斗,获得金币然后升级更高等级的枪械,周而复始的进行战斗就完事了!
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