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这是一款带有沙盒元素的第三人称动作射击游戏;美式卡通的画风凸显清新柔和;枪械可以通过组装改变效果和属性;协同作战模式中需要合理利用地图的活动机关;大场景中可以寻找更多协同地图的入口,同时要小心敌人的偷袭。
2060年虚拟现实技术已经普及,Phantom公司作为全球最大的电子娱乐供应商,提出了一个伟大的构想——“乐园”计划。这个计划旨在利用虚拟现实技术,构建出一系列只存在于神话或幻想中的世界。玩家可以通过自己的虚拟现实设备,进入这个空间,进行旅行,寻宝并狩猎各种怪物。
“乐园”计划得到了另外两个巨头公司Titan和Nerve Tree的支持。由Titan提供构建这个世界的硬件设施,即当时最先进的超级量子计算机“盖亚”。而Nerve Tree则负责虚拟空间的搭建工作。这项工程持续了10年,先后得到了多个财团的秘密支持。在这些财团看来,“乐园”计划是未来最主流的娱乐方式,存在巨大的商业机会。
“乐园”建成之后令全世界的玩家陷入狂热,他们纷纷进入这个世界寻找着那些失落的宝物。然而,神秘的电脑病毒“撒斯姆”忽然出现,入侵了“盖亚”,“乐园”随之陷入失控状态。
主要开放5点核心体验内容:
1、流沙之海主题乐园的部分区域。该区域主要以打怪体验和协同过关为主。少量开放玩家之间的户外遭遇;
2、开放15个协同作战关卡。难易跨度很大,研发组妹子打不过;
3、开放科幻风格的枪械组装;
4、开放匹配PVP模式;
5、开放部分排名功能。
国产的射击游戏,无论是第一人称、第三人称、亦或是上帝视角,现在基本都囿于“大逃杀”和PVP玩法之中,这是主流,同时也是市场的需求。但是在重复化的游戏冲刷之下,玩家难免会造成审美上的疲劳。众所周知国内市场缺乏原创,这其实无关能力,而是一种态度的问题,伸手便能触及的东西,很少有人愿意往前多走一步。
对于《创世战争》,我看了宣传PV,说句心里话,BGM不错,但可惜不是原创,玩法设定直到看完我也没有找到亮点所在。难道游戏就是为了收集那些所谓的芯片奖励?难道可以旋转的道路就可以称之为机关?难道人物可以空翻便是所谓的创新?我不认同,或许这样说有点片面,但是内容只有这些,我能看到的也只有这些。
特别说明
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