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每个战斗地图都有自己的规则,在经典地图中会有您说的部分设计,可能这次测试的地图规则刚好没有达到您想要的内容呢,希望可以在游戏一局本身多添加一些内容,比如正常moba会有的野怪、butt、肉山之类的。否则一局游戏时间太长,可本身可玩的内容又太少,就是出门打,死了复活继续去同一个地方,然后一个矿后打另一个。
·船只本身没有攻击力,需要装备武器
·武器会随机攻击射程范围内的敌人目标
·可选近程武器和远程武器
·控制船只走位来进攻或规避炮击
·控制射击方向,有时能更精准击中想要击中的目标
·战斗中注意利用地形与视野,把握攻击与撤退时机
·战场中可升级更高级船
·战场中可升级武器
·武器各具特色
·酒馆船员玩法搭配
1.4v4时间太长了,有一局队友已经开始满地图晃了,碾压的状态下也得等很久才能占完一个点。
2.同样是时间太长。出完所有装备后又不断打钱,结果最后身上有8000块,这段时间就只是在不断的在草(云)从里平A而已。
3.商店中,物品一栏的很多道具存在感很低。玩了好几局,基本都是4把武器,除了少数还比较有用的道具(比如暴击率20%),对其余物品感觉不到存在价值……(比如移动速度提升),如果说有船只的分工之类的话(看船只类型也有提供治疗的),但是经济的来源除了渔船也只有击杀对面船只和英雄了吗?(总之我没有看到提示中的宝箱。)
4.有时候会点不到攻击键。我也是,对手也是。打着打着看见对面的维京号冲到脸上结果没有开枪我就明白是这样了。
一开始两个电磁炮然后直接攒彗星炮,选择龟船还有护盾,在外面刷金币买宝箱弄船员有了治疗和闪现加上护盾,后期三个彗星炮一个电磁炮一个移速最高级一个脱战回血最高级,有点意识一打四很正常,开发者加油
特别说明
这种画面风格的FPS蛮少见的,有点小清新的感觉,是我的菜欸。让我想到《军团要塞2》之类的,不过这个是生存类。这种题材配这种小清新的画风,不用担心过于沉浸。
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