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这游戏很厉害,前作我也很欣赏,通关的时间正好是29分钟。但这不能算是一种游戏了,讲解的文字配合互动的方式,算是一种别开生面的关于群体智慧的演讲。言简意赅,实例更是能启发任何一个人。
这是一个解释群体间的【沟通原理】的游戏。
为什么人越多,越混乱?
怎么才能发挥人多力量大的优势?
通过一个个图形化的演示小游戏,展现出不同因素、架构下,信息是如何传递、影响到整体的判断。
想要既发挥出民主的优势,又能快速得出正确的决策吗?
点我!
简单干净,不留一丝凌乱的铅笔画风净化氛围,不会喧宾夺主影响玩家对游戏内容本身的专注;
BGM轻缓,铅笔划纸的音效常见却意外符合氛围;
游戏主题是探究个人思想如何传播以及群体思想如何反作用于个人。如果你喜欢类似这样探索课题的游戏《信任与进化——合作自私的基因》《偏见》,那么本作很有尝试的必要,逻辑曲线扭动起来引发一点哲思;
手上操作简单,勾勾画画,需要的只是些许的构思和尝试,做实验般所见即所得,不会有挫败感,只有不断尝试探索总结的欲望,内容消费时间很短,不过感兴趣可以自设挑战;
内容深刻,操作简单,设计的表现方式同样地形象生动。游玩下来,我回想起来了我们学校的元旦演出,从筹备节目到人员更替,再到内容修改完善,我参与了其中一部分工作,现在仔细想想当时的所有讨论方式、思想,都印证了“小世界”的优势地位,如果在人员应该少的场合讨论者多了,确实容易出现“说了半天不知道在扯啥”的“迷思”。讨论过程中的想法发生的交流和传播,不仅会因个人观点的多样性而改变,还会因网络的连接而改变。
特别说明
小猪跳跳跳手机游戏是一款诙谐的跳跃游戏,玩法简单,非常具有节奏感,模式众多,无尽模式让你时刻伴随着舒缓的游戏节奏,操作简单易上手!
随着人气的逐渐增加,“我进不去学校了”第二部来了!游戏完美延续了第一部的基本玩法,更加有趣好玩,整体还可以,也很流畅。僵尸那两关还行,还知道捂鼻子。
想当年为了不用去上学,骗家长说放假,装发烧,装肚子疼,而到了现在你甚至都在为进不去学校而发愁,总感觉你要开车,我却找不到理由。
修仙玩法新作--焚仙斗尊游戏上线,你可以看到小说里面才有的完整剧情线,同时也是打造完美3d游戏特效,这里可以直接的上线多种玩法模式,你想要的修仙情侣玩法这
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