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游戏主体类似pc端的非酋之手,更换的是战斗方式,更适合手机端,内容相当丰富,有点惊讶,可玩性挺高的,不错,但是还有上升空间。但是目前的问题是进不去 一直显示更新 wifi流量都不行 希望能修复。
我们制作组的初衷是制作一个欧洲魔幻风格的剧情向地牢RPG游戏,在玩法载体上,PC游戏《命运之手》给了我们很大的启发,于是在玩法上做了参考,同时我们增加了更多的判定玩法,决定事件走向的人物善恶性格和人魔属性,和命运之手不同的是,我们更注重于剧情的表现,为此在前七章中我们做了近1000张的剧情事件卡,预计这个游戏我们会制作超过2000张剧情卡来承载我们想要表达的世界观。
我们想营造出一个压抑紧张的氛围,我们认为《暗黑地牢》的美术风格很适合营造出这种氛围,于是尝试着使用这种粗描线大色块的画风,这种艺术风格我们认为很棒,值得传承甚至像水墨,日漫风格一样发展成一个流派。
与二测相比,我们优化了战斗的操作,因为这种战斗玩法的特殊性导致我们可能会在很多方面考虑还不充足,希望玩家们能多给我们一些建议。
感谢独立音乐人贾逸可对我们的错爱,量身定制了游戏的所有BGM和配音。
最后再次感谢《命运之手》和《暗黑地牢》给我们带来了思路,感谢各位的意见,我们会继续完善这款游戏,让它有更多属于自己的味道。
这是一款地牢风格的卡牌RPG游戏,通过桌游的形式,以上帝视角观看主角颠沛流离的命运。
所能做的就是翻开下一张卡牌,一切皆为随机发生,这是一个看脸的世界。
而选择和运气同样重要,你永远不知道卡牌背后的选项意味着什么。
就像人生就是无数十字路口,选择和运气决定了你的命运,而你只能置身其中,随波逐流,直至来到光辉岁月。
特别说明
《四则精灵》是一款东方玄幻题材的冒险手游,这款游戏即将在12月20在各大平台进行测试。作为游戏市场的一股清流,此游戏打破了传统手游的固有模式,独创战斗模式
此游戏为卡牌闯关类游戏。玩家需要组建挑战队伍,在挑战关卡的过程中,构建自己的卡组,用自己的卡组不断击败敌人,完成闯关。
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因为以前我几乎不玩卡牌游戏,所以我发现这个游戏虽然一些人物画风巨丑...比如黄蓉(差评)但是还是很好玩的,有点不像那个视频说的辣鸡游戏(可能我还没发现)也
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