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完璧之战是我们第一次研发的多人合作弹幕游戏。这款游戏是我们在巨人48小时独立游戏比赛中完成的,目前游戏时长不会很长,不过游戏性满满,我们在比赛期间测试过无数个版本,熬夜通宵,力求把游戏性做到最好。
故事背景是中国古代,一块玉璧被睚眦所附着,由3个玩家扮演驱魔人组成驱魔小队合作一同封印睚眦,使一块本被睚眦附着的玉璧恢复圆满。
玩家通过虚拟摇杆操作角色移动,躲避由睚眦口中喷射的谷纹、火纹、水纹、雷纹。
在适当的时候玩家互相靠近能够形成保护罩持续恢复生命值,同时自动发出封印符攻击睚眦....
玩法上最大的亮点在于
1.靠近队友可以恢复生命值。
2.任意一个队友死亡游戏失败。
我们之所以这么做是希望玩家间有更为紧密的合作,而这种合作的乐趣在其他弹幕游戏内是难以体会到的,试想一下,队友在危在旦夕时你挺身相助为你挡下致命的一击和面对大量缓慢推进的***墙壁的时候和伙伴们一边抵御***一边同时朝向一个方向前行.....
这种协作克服困难的感觉是无比的美妙而这样的体验也是目前市面上所有的弹幕类游戏几乎没有的,可以称得上是新品类的游戏。
3个人其中一个挂掉就输的话,团队交流合作挺重要的。我经常因为手残被弹幕打到丝血…有时想和队友靠在一起回回血但是队友到处跑我追不上TAT…
极偶尔也有我满血队友丝血,我想过去给队友回回血或者替他挡一发弹幕…但我的心灵意念队友get不到我根本追不到他QAQ
看到有评论说加入一个语音交流功能。我想如果加入语音功能的各方面成本比较高的话,可不可以加两个信息按钮呢?比如一个表示“希望队友聚集过来”另一个表示“希望对方先散开躲避一下~”这种?(其实是因为我手残党挺怕语音的,有些人diss操作不好的队友张口就来…害怕)
这个“队友靠在一起恢复生命”的游戏感觉有点类似《风之旅人》的意味…所以觉得可以借鉴一下~(这么说没有任何其他意思、只是单纯觉得这两个游戏想让玩家达到的状态是差不多的)
特别说明
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