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金属对决游戏即将在steam上线,在已经到来的四月份,手游也开始做预约了,对于这一一款游戏,广大玩家希望不要又通过氪金毁了一款好的游戏!总体来说值得期待!
《金属对决》(Metal Revolution)是NEXT Studios在研的一款新概念格斗游戏。赛博朋克机甲题材配以首创的极简格斗操作设计,带来全新的对战博弈体验。游戏计划支持全平台和多语言,让全球玩家无缝切磋,享受格斗2.0时代!
《金属对决》计划于2019年4月推出Steam版本,谁才是未来竞技场的霸者?
全新UI,焕然一新
新版本的《金属对决》配备了全新的UI界面。
经典红蓝对决,赛博朋克格调,
英雄交战,鹿死谁手?
新技能,对战更多元
全新场景,回到机甲起源地
除了有新招式,新场景更是为角色们提供了“英雄用武之地”!
地下竞技场,昏暗灯光,见证强者的诞生;
神秘工厂,揭开机甲制造的秘密。
在新版本中,所有角色新增迷你必杀
酷炫特效,风格迥异
扭转战局,一发入魂
在视频网站上看到了这款游戏,感觉还不错,毕竟这年头敢做FTG这样小众类型的组很少,而且制作组也没有遮遮掩掩直接放出视频还给主播放出了demo
从已知的信息看,这款游戏是简化了传统2d格斗游戏,取消了蹲姿,也就没有中段下段一说了相对的防御需要消耗资源,指令简单,有单独的跳跃按键,可以看出是针对手机端设计了系统。美术方面,不说个人好恶,至少制作精细,视频中也没有动作特别僵硬的感觉
然后说点不满,一个是角色设计太有人味了,毕竟主题是机器人,有些超出人类身体结构的招式会更有趣吧。还有一个是超必杀演出实在是有点弱,格斗嘛,打得爽也要看得爽。
还有一些担心的问题,FTG是个对操作要求极高的对战类游戏,也就是说对网络延迟十分敏感,pc或者主机上网络运营商不一样都能让对局非常痛苦,在移动平台上就更加令人担忧了。还有就是游戏运营的问题,毕竟格斗游戏小众,前几年腾讯出的一款格斗游戏都凉透了,希望制作组能在游戏吸纳玩家和运营方面有什么长处吧
1.双节棍跳Y范围调整
2.双节棍血量降低50
3.活动公告文本错误修复
4.修复新手教学第一关可能会完成不了的BUG
5.尝试修复擂台观战人数过多时聊天卡顿的问题
6.修复好友拉黑之后关系链异常问题
特别说明
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