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在《命运对决》中你将在魔法书中控制自己化身的棋子进行对战。你可以使用自己组建的卡牌,为你的棋子安排一系列的冒险,你可以击败怪物获得金币或装备,或者使用一张支援牌攻击敌方,而在故事的终章,你将和对手进行一场你死我亡的决斗。
一款玩法很新颖的卡牌游戏。
作为一款有模型的tcg卡牌对战游戏,音效和配音也比较应景。
在我看来比较强势的职业是猎人,因为杀怪可以提升的是基础攻击力,不会被各种特殊情况破坏效果,有的卡是破坏武器的,有的是的破坏金币的,这些都会自己已经安置好的卡有一定影响,而猎人受到的影响最小(不排除对手让你的怪+血以此让多你损血的负面),刷攻击也很有成就感。
当然,就推荐卡组而言,其他几个职业的推荐卡组可能人机都有时翻车打不过。
组卡方面,必须先解锁全职业(练习对战打一遍),然后去玩解密(送职业卡),之后你才有足够的卡可以拿来组建卡组。
同时游戏对于tcg或者ccg游戏通病:先手赢面大的问题做出了一个很好的补偿,游戏性比较特殊,补偿手段是后手增加一张先后手轮换,这就非常策略了,游戏五回合战斗也很好迎合的手机游戏的快节奏,不会非常乏味,可以选择后手在第四回合置换,决胜图先手攻击,当然前四个图均为先手也是有很多压制手段的,各有好处,也算平衡。
抽卡界面中除了自动翻卡,在手动翻卡的时候手感很不好,判定的点击区域应该宽泛一点,建议更新。
不得不说看到了一点点炉石的影子,地下城和抽卡的翻牌模式。
卡牌我觉得有必要做个链接,比如一些获得xxx但是玩家明白xxx是什么样的牌,建议点开查看的时候会同时跳出获得卡牌的信息(制作界面有显示查看衍生物选项,但是点开后一片空白,应该算bug),纯文字也行,图片也行,这样不会让新手玩家茫然,当然玩多了自己熟悉也行,影响不大。
其次是游戏界面,我觉得可以把外面的菜单比如对战,战役,变成按钮式而不是图片式,比如按住图片颜色会变暗,松开才会进入,就像炉石的选择界面一样,这样会显得更真实和细致,现在这样让人觉得有点简单和突兀。
其次关于组建套牌方面,默认的是职业怪物页,中立在左页,正常人都希望往右翻阅吧?不知道作者操作的时候是否顺手。(另外中立的一个减对手攻击的魔偶猎人无法携带,不知道算不算bug,明明法师和血族都可以在中立里看到并带上)
另外让我觉得费解的是,推荐套牌可以使用,但是推荐套牌的卡你是没有的,这样就造成新手玩家进入游戏哪怕通了战役,拿到的卡也没有30张,更加无法自己组建一套套牌去进行对战,只能玩推荐牌然后慢慢的等卡 。很多人也许不知道有解密会送卡,我觉得有必要做一个新手的引导。
游戏关于画质方面没有什么对画质的降低,所以有些时候玩起来会有些卡,除非有高帧率模式感觉才能有最佳体验,建议在设置里面增加对于画质的调整。
另外游戏居然没有做闪卡功能,这也让我很意外,一般来说tcg对战要么从皮肤捞钱,要么从闪卡的一些吸引人的特效来促使玩家去肝或者氪,同时也能给玩家时间有事可做,这样几个月不更新也不会让人太无聊。建议开个玩家交流的qq群什么的,也好探讨和交流。
建议后续慢慢完善这一部分功能,虽然游戏有第二货币水晶,单目前是买断制的,希望公测后能保持,而不是像一些卡牌游戏出现充几百几千才送一些特殊卡。
总体来说体验很好,为什么没有给五星?一个是因为游戏传播力度很小,玩家不多,排位似乎大都是人机,希望能坚持更新下去,所以少一颗星是对游戏的期待。
也许以后随着更新会出现战场转换的卡?也许有提前击杀对手怪物的卡?也许有增加场地,或者延长回合的卡?更新潜力还是很大的。
特别说明
狼人对决是一款卡牌养成的推理竞技CCG手游,看到游戏名字很多人应该会想到狼人杀吧,这款游戏和狼人杀是有关系的,玩法源自狼人杀,就是融合了狼人杀的思考推理玩法也加入了卡牌策略的元素,还是挺新颖的一款游戏,值
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