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无责任预警:这款游戏很难,特别对于刚接触的玩家来说,会感觉很难,死了很多次都到不了第二个存档点那种。TapTap社区有玩家写的攻略帖子,相信会给你很大启示,启示游戏就是会了不难,难了不会而已。
如果你接触过黑魂或者恶魔之魂这类游戏,估计可以上手比较快,但不建议对号入座,我做的有些地方和黑魂差别特别大,比如游戏的破绽系统(连招越多,破绽越大,被打受伤越多)所以最好别以任何游戏的过去的经验,来玩这个游戏。
在手机游戏上谈到动作类,大家第一反应就会想到《崩坏3》、《影之刃》、《流星蝴蝶剑》或者《真三国无双》等等,以爽快的动作和华丽的招式为卖点的游戏。然而,复活并不是这样一款动作游戏。
这款游戏“真实”的地方在于:敌我是站在同样的起跑线上,敌人挨几刀就会GG,我们的主角挨没几刀,也要回存档点。所以玩家们需要耐心地跟怪物周旋,寻找他们动作的破绽,然后进攻。
虽然这款游戏没有炫目的特效,也没有停不下来的连招。但是敌我的动作都是真实而且讲道理的。
前期开荒的时候可能会很辛苦,但只要掌握了打法,就算删档重来,也可以打得轻松,闲庭信步。
希望玩家们能够享受这种游戏类型!
1、无缝连接的大地图
但是如果手机配置不是很高的话,希望您在存档点好好保存,然后等待一下加载全部加载好了再跑出去,否则会遁入虚空。
2、真实、硬核的战斗系统
任何动作,都有蓄力,发力,收招这个过程,如果不能接受的话,我只能说抱歉了。
3、多样化的武器和攻击动作
每一类武器都有独立的动作模组,长短不同,攻击判定比较准确。因此不同武器的手感和打法千差万别,找到最趁手的武器,然后去探险吧!
除了要熟悉武器的动作之外,武器的攻击距离也是非常重要的一点。一寸长一寸强,这一点在《复活》中体现得淋漓尽致。
4、同样真实的负重系统
游戏内有“负重”的概念,打开背包之后,背包界面的右下角,就会显示当前的负重状态。
不同的负重下,人物的行动速度会有变化。具体会影响攻击速度,防御速度,翻滚速度,翻滚消耗精力等等方面,具体的边界,请自己去探索。
背包中的道具不算入负重,只有装备到身上或者道具栏的,才会计入负重。
5、时刻保持紧张感的捡尸体设定
杀死怪物可以获得像素(类似“经验”),在每个存档点可以消耗像素来加点升级。
如果被怪物杀死了,那么当时身上的像素就会留在原地。从存档点复活之后,需要回到之前被杀死的地方,拾取掉落在地的像素。如果在途中又被怪物杀死,那么前一次的像素就会消失。只能捡到最近一次的像素。
6、为了降低难度而加入的翻滚动作
翻滚动作有一定的无敌帧数判定,背刺全程无敌,面对多种敌人的时候,请善用这一点!
这个版本是免费试玩版,有些功能没有开启,但是对于了解游戏试玩来说足够了,如果喜欢,请支持游戏正版。
1.20试玩版大更新:
1、后撤步系统
2、战斗方式大改
3、AI更聪明
4、地图改变,流程变化
5、更多武器,魔法
6、项链戒指等等
7、UI和操作方式改变
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